Anachrony

2017 · اقتصادي

Anachrony

Players lead one of four ideological Paths vying to rebuild a fractured, post‑cataclysm world while an incoming asteroid threatens another extinction. On each turn players assign specialists (Engineers, Scientists, Administrators, Geniuses) and deploy scarce Exosuits to secure resources, take actions in the Capital, and develop their settlements. A two‑tiered worker placement mechanic requires both personnel and protective suits to perform many tasks. Powering Time Rifts lets players send resources and support backward to earlier turns, altering their past turns on a dynamic timeline. Each Path pursues a distinct victory condition; the game runs 4–7 rounds unless the looming disaster is averted.

اللاعبون
1–4 الأفضل 3
مدة اللعب
30–120 دقيقة
العمر
15+
التعقيد
4 / 5
7.3 على Ludoyaابتداءً من ‏48.00 US$الخيال العلميجمع المجموعاتاختيار مفتوحرمي النرد

أين تشتريها

أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.

قارن كل الأسعار في Ludoya
  • Gamers Guild AZمتوفّر 48 $
  • Miniature Marketغير متوفر في المخزون 48 $
  • Cardhaus Gamesمتوفّر 54.99 $
  • Atomic Empireمتوفّر 60 $
  • Board Game Blissمتوفّر 54.95 $
  • 401 Gamesغير متوفر في المخزون 54.95 $
  • Gameplayتحقق من التوفر 65.99 €
  • Gameologyغير متوفر في المخزون 74.95 $
550
جلسات مسجّلة
533
اللاعبون
2h 35m
متوسط الجلسة
176
في المجموعات
38
في قوائم الرغبات
1
طلبات مسبقة

7.3/10

من 117 مراجعة على Ludoya

  • Balleflass7.0

    It's a good game, but it had way to little player interaction. Just the same old race for certain spots on the worker places like every worker placement game.

  • Terumo8.0

    - heavy complex ?

  • Garfield2.0

    Very interesting mechanism with the time travelling. But unfortunately this is a heavy multiplayer solitaire. And it needs so much time to explain :/ Because of that, no interaction and too long explanation I will never play it again. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot of possible actions --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Could have been better --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little (dice rolling) --> Strategy: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot and time travelling is complicating at first sight --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

متى وكيف تعمل تقنية السفر عبر الزمن في محطة الطاقة (تحديد Focus وإرسال الأصول إلى الوراء)؟

عندما تُفعِّل محطة طاقة، يمكنك نقل تركيزك إلى خانة من خطّ زمني سابق لا تكون أبعد إلى اليسار من مدى المحطة (لا يمكنك أن ينتهي بك الأمر وتركيزك على العصر الحالي)، ويمكنك اختياريًا إرسال أصل واحد من خانة Warp على تلك الخانة المُركَّز عليها إلى الخلف عبر دفع الأصل المطلوب (يجب دفع العمّال من العمود النشط ويجب أن تكون الـ Exosuits مشحونة على لوحة اللاعب الخاصة بك)؛ وإذا فعلت الخطوتين معًا، فتتقدم بعد ذلك خطوة واحدة على مسار السفر عبر الزمن. (انظر محطة طاقة: السفر عبر الزمن والتركيز.) (الصفحة 9)

متى تحصل رميات الـ Paradox وكيف أقدر أحصل على Anomaly؟

ابتداءً من الحقبة 2 فصاعدًا، يتم التحقق من كل بلاطة على الخط الزمني تحتوي على بلاطات Warp، ويقوم اللاعب(ون) الذين لديهم أكبر عدد من بلاطات Warp على تلك البلاطة برمي نرد المفارقة (Paradox) ويحصلون على هذا العدد من رموز المفارقة؛ وعندما يحصل لاعب على رمز المفارقة الثالث، يحصل فورًا على Anomaly، ويُعيد جميع رموز المفارقة إلى المخزون، ويمكنه استرجاع بلاطة Warp واحدة بعد انتهاء رميات النرد، ثم يضع الـAnomaly على مكان بناء فارغ. (مرحلة المفارقة؛ الـAnomalies تساوي −3 نقطة فوز لكل واحدة إذا بقيت في نهاية اللعبة.) (الصفحة 5)

هل أقدر أستخدم الـ Genius كأي عامل عند دفع تكاليف العمال، أو عند إعادة عامل warped عبر Time Travel؟

يمكن استخدام الـGenius كأي نوع من العمال عند وضعه على خانات الأفعال، لكن لا يمكن إنفاقه بدلًا من عامل آخر عند دفع تكلفة عامل غير Genius، ولا يمكن استخدامه لاسترجاع بلاطات Worker Warp عبر السفر عبر الزمن. (راجع قواعد Worker/Genius والقواعد التي يتم نسيانها كثيرًا.) (الصفحتان 6، 10)

متى يمكنني اتخاذ إجراء الإخلاء، وكم مرة يمكنني استخدامه؟

يصبح إجراء الإجلاء متاحًا فقط بعد حدث الاصطدام، ويمكن لكل لاعب تنفيذه مرة واحدة فقط في اللعبة إذا استوفى شرط الإجلاء الموجود على لوحة المسار الخاصة به؛ وعند تنفيذه، ضع مؤشر مسار على البلاطة واحسب نقاط الانتصار المطبوعة على لوحة المسار الخاصة بك (وأي نقاط انتصار إضافية من الأصول بحسب مسارك). (إجراء الإجلاء؛ الاصطدام/الإجلاء.) (الصفحتان 8، 10)

ما الذي ينهي اللعبة، وماذا يحدث لبلاطات Warp المتبقية في النهاية؟

تنتهي اللعبة عندما يصبح آخر خانة من خانات حركة العاصمة غير متاحة أو بعد الحقبة السابعة؛ وعند نهاية اللعبة يجب على اللاعبين تنفيذ بلاطات الالتواء (Warp) المتبقية عبر إعادة الموارد المطلوبة (يجب أن يأتي العمال من النشطين ويجب تشغيل الهيكل الخارجي Exosuit) — هذه الإزالات لا تُحسب كـ Time Travel ولا تمنح نقاطًا، وأي بلاطة Warp يفشل اللاعب في إزالتها تخصم −2 VP. (إنهاء اللعبة / فكّ تشابك المتصل الزمني.) (الصفحة 10)

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • Pontozólap
استخدمها في لعبتك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.