Burning Banners

2024 · خيال

Burning Banners

تتنافس ست ممالك للسيطرة على عالم خيالي ممزق، عبر سيناريوهات تتراوح من مناوشات قصيرة بين مملكتين إلى حرب كاملة تمتد 12 عامًا على أربع خرائط. يقود اللاعبون جيوشًا وأبطالًا بمقياس 1 بوصة على خرائط سداسية كبيرة، ويناورون بالوحدات، ويخوضون المعارك، ويتنافسون على الأهداف. تقدّم اللعبة نمطًا أساسيًا سريعًا ونمطًا متقدمًا يضيف السحر وشخصيات الأبطال والوحوش التي تحرس الكنوز. تختلف السيناريوهات في نطاقها ومدتها، وتشمل 29 إعدادًا جاهزًا تدعم اللعب من لاعبين إلى ستة، إلى جانب نمط حملة يربط معارك متعددة عبر الزمن.

اللاعبون
2–6 الأفضل 2
مدة اللعب
60–180 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
3.2 / 5
7.8 على Ludoyaابتداءً من ‏105.99 US$لعبة حربقدرات اللاعبين المتغيرةبناء الأكوام والحقائب والمخزوناترمي النرد

عن اللعبة

التصميم

صور من طاولات Ludoya

كل الصور في Ludoya
  • Burning Banners على الطاولة، صورة من Veiga
  • Burning Banners على الطاولة، صورة من Morriondo
  • Burning Banners على الطاولة، صورة من Morriondo
  • Burning Banners على الطاولة، صورة من Meeple Llagostera
  • Burning Banners على الطاولة، صورة من Morriondo
  • Burning Banners على الطاولة، صورة من Morriondo
  • Burning Banners على الطاولة، صورة من Morriondo
79
جلسات مسجّلة
92
اللاعبون
2h 15m
متوسط الجلسة
28
في المجموعات
12
في قوائم الرغبات
4
طلبات مسبقة

7.8/10

من 10 مراجعات على Ludoya

  • andycted7.0

    An introductory hex and counter wargame which is however more reminiscent of 80s dice chuckers. Great artwork, good materials, but a rule book designed by a demented goblin. No, seriously, it's infuriating. The target is obviously more beer and pretzel, than wargames. It's a streamlined 2D warhammer fighting simulator, not a "strategic" wargame . But the deal-breaker for me was that it doesn't play very well at 4p because of downtime and it doesn't play at all at 5p+

    انطباعات أولى · جلسة لعب واحدة

اقرأ المراجعات وقيّمها

فعاليات قادمة مع هذه اللعبة

كل الفعاليات

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل يمكنني حشد أي عدد أريده من الجيوش في خانة سداسية واحدة، ثم تحريكها كلها معًا لاحقًا؟

يمكنك تجميع الجيوش في سداسي، لكن قواعد التجميع والتبديل تحدّ من طريقة إعادة تنظيمها وتحريكها؛ فتبديل التشكيلات يُحتسب حركة، ويجب أن يلتزم بقيود التجميع وقواعد الحركة (راجع الصفحة 19).

إذا دمّرت مستوطنة أو وضعت عليها علامة سيطرة، فهل تظلّ تدرّ دخلاً؟

المستوطنات المُدمَّرة لا تُدرّ دخلًا حتى إزالة علامة التدمير، بينما تحدد علامات السيطرة من يحصل على الدخل، ويمكن وضعها أو إزالتها وفقًا لقواعد السيطرة على المستوطنات (انظر الصفحات 11–13).

كيف تؤثر الأنهار والأنهار الكبيرة والسفن على الحركة؟ هل يمكن لأي جيش عبورها؟

تؤثر الأنهار والأنهار الكبرى في الحركة أو تعيقها بحسب نقطة العبور والتضاريس، ويلزم استخدام السفن للحركة العادية في البحر وعلى طول الساحل، مع اتباع قواعد حركة السفن؛ راجع قواعد الحركة في الأنهار والبحار وأمثلة السفن (الصفحات 17–18 و30).

متى أقدر ألعب بطاقات السحر؟ لازم أدرسها أول، ولا أقدر ألقيها أثناء القتال؟

تُجهَّز البطاقات السحرية خلال مرحلة الدراسة الغامضة، وتخضع لقيود على توقيت استخدامها، لكن يمكن لعب بعض سحر المعارك أثناء القتال ضمن تسلسل سحر المعارك؛ راجع الصفحات 33 و41–44 لمعرفة مواعيد الدراسة وقواعد الإلقاء أثناء المعارك. (توزيع الدراسة الغامضة وإنفاقها موضّحان في الصفحتين 43–44.)

إيش بالضبط يصير لما تنهار مملكة—هل تنشال جيوشها ولا تنشال علامات سيطرتها من الخريطة؟

يتبع انهيار المملكة إجراءات الانهيار المحددة في القواعد، والتي تشمل إزالة العلامات أو تعديلها وحلّ التأثيرات الخاصة بالمملكة؛ راجع قواعد الانهيار العامة في الصفحة 16، وقواعد حالات الانهيار الخاصة بشاشكا والإمبراطورية الشرقية في الصفحتين 26 و29.

هل تحدث الكمائن قبل القتال العادي، وكيف تعمل الضربات الحرجة؟

تُحسم الكمائن ضمن تسلسل القتال، وقد تؤثر في القوات قبل الاشتباكات الرئيسية. وتُطبَّق الضربات الحاسمة وفق قواعد الإصابة والضربات الحاسمة أثناء الحسم؛ راجع الصفحتين 21–22 للاطلاع على تفاصيل تسلسل القتال وحسم الكمائن وتأثيرات الضربات الحاسمة.

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.