Company of Heroes: 2nd Edition

2025 · نماذج مصغرة

Company of Heroes: 2nd Edition

A tabletop adaptation of a World War II real-time strategy video game that recreates squad-level tactics and resource-driven base building. Players command a faction, maneuver squads and vehicles across a map, and contest control points to generate manpower, munitions and fuel. Resources are spent to construct buildings, purchase units and unlock upgrades and powerful late-war units. The game supports individual or team play and emphasizes tactical decisions about positioning, unit composition and timing of reinforcements. This edition updates unit costs, resource flows, faction differentiation and mission parameters to enable larger forces on the table and clearer distinctions between armies.

اللاعبون
2
مدة اللعب
90–150 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
3.5 / 5
9.1 على Ludoyaابتداءً من ‏149.38 US$لعبة حرباقتصاديقدرات اللاعبين المتغيرةنقاط العملنمو الموارد التلقائي

أين تشتريها

أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.

قارن كل الأسعار في Ludoya
15
جلسات مسجّلة
16
اللاعبون
3h 59m
متوسط الجلسة
12
في المجموعات
3
في قوائم الرغبات

9.1/10

من 4 مراجعات على Ludoya

  • متعة10.0
  • تفاعل9.0
  • قابلية إعادة اللعب10.0
  • تفرد8.0
  • المظهر10.0
  • إمكانية الوصول5.0
اقرأ المراجعات وقيّمها

فعاليات قادمة مع هذه اللعبة

كل الفعاليات

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

متى أختار وأكشف بطاقة العمليات — هل يجب عليّ أن أذكر العدد الدقيق للأدوار؟

تسحب بطاقة وتختار سرًّا الخيار العلوي أو السفلي، ثم تضع البطاقة مقلوبة بحيث يكون الجانب الذي اخترته مواجهًا للوحة وتخبر الخصوم ما إذا كنت قد اخترت العلوي أم السفلي، لكنك لا تكشف العدد الدقيق للأدوار؛ ولا تكشف البطاقة إلا بعد اكتمال العدد المختار من الأدوار. (Rulebook p. 10)

هل يمكن لعدة وحدات أن تشترك في خلية سداسية واحدة أو تتحرك عبر الخلايا السداسية المشغولة؟

يمكن لوحدة واحدة فقط أن تشغل خانة سداسية (الاستثناء الوحيد يكون أثناء الهجوم Assault)؛ يمكن للوحدات أن تمرّ عبر الخانات لكن لا يمكنها إنهاء حركتها على خانة تحتوي على وحدة أخرى، وبعض حواف التضاريس غير قابلة للعبور. (Rulebook ص. 11)

كيف يعمل HE Splash — هل سيصيب الوحدات القريبة ويتجاهل الغطاء؟

تجعل HE Splash تأثير HE يشمل الخلية المستهدفة وكل الخلايا المرئية المجاورة (ويصيب الصديق والعدو)، ويُرمى/يُطبَّق معًا، ويتجاهل الغطاء غير الموجود في المباني (لكن لا يزال يمكن أن يتأثر بدفاعات المباني في بعض الحالات ويتطلب الرصد). (Rulebook p. 19)

هل يمكن للمشاة داخل وسيلة نقل الاستيلاء على نقطة تحكم؟

لا — المشاة داخل وسيلة النقل لا يَستولون؛ فقط وسيلة النقل نفسها يمكنها الاستيلاء إذا كانت لديها قدرة الاستيلاء. (Rulebook p. 13)

هل تثبّت Machine Gun Overwatch الوحدات أم أنها فقط تُحدث ضررًا عندما تتحرك إلى نطاقها؟

إعداد MG Overwatch يسبب ضررًا مؤكدًا مقداره 1 فورًا عندما تتحرك مشاة العدو إلى خانة ضمن قوس إطلاقه، لكن Overwatch نفسه لا يطبق حالة التثبيت (Pinned)؛ التثبيت يُطبَّق بواسطة الضرر المخصص في مرحلة الضرر. (Rulebook pp. 13–14)

كيف يتم فتح مستويات القائد، ومتى أستطيع استخدام قدرات القائد أو طلبات الدعم؟

تفتح مستويات القائد من خلال دفع تكلفة الخبرة (XP) الخاصة بالمستوى من اليسار إلى اليمين (ووضع الخبرة المصروفة على المسار)؛ وعادةً ما تحدث قدرات القائد، وظهور الوحدات، والترقيات خلال مرحلة الإمداد، ما لم يحدد الكرت توقيتًا مختلفًا. (كتاب القواعد ص. 27–28)

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.