Clank! In! Space!: A Deck-Building Adventure

2017 · الخيال العلمي

Clank! In! Space!: A Deck-Building Adventure

يتسلل اللاعبون إلى سفينة حربية ضخمة يملكها طاغية لسرقة قطع أثرية ثمينة والوصول إلى كبسولة هروب. يبني كل لاعب مجموعة أوراق خاصة به ويخصصها، وتمنحه هذه الأوراق قدرات على الحركة والقتال والاختراق وجمع الغنائم أثناء استكشاف السفينة. يؤدي إحداث الضوضاء بسبب الأفعال وتأثيرات الأوراق إلى رفع مستوى تأهب الطاغية، ما يطلق عقوبات وأخطارًا تتصاعد تدريجيًا؛ لذا يوازن اللاعبون بين المخاطر والمكاسب بينما يجندون حلفاء ويجمعون الغنائم. يتطلب الفوز استخراج القطع الأثرية والهرب قبل أن تطغى دفاعات السفينة على أحد اللاعبين.

اللاعبون
2–4 الأفضل 3
مدة اللعب
45–90 دقيقة
العمر
12+
التعقيد
2.6 / 5
7.9 على Ludoyaابتداءً من ‏54.17 US$الحركة من نقطة إلى نقطةاختيار مفتوحالمخاطرة
528
جلسات مسجّلة
430
اللاعبون
1h 14m
متوسط الجلسة
141
في المجموعات
14
في قوائم الرغبات

7.9/10

من 56 مراجعة على Ludoya

  • Mestremuten8.0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    انطباعات أولى · جلسة لعب واحدة

  • Sup8.0

    1 game solo

    انطباعات أولى · جلسة لعب واحدة

  • Benjamín Amorín8.5

    Absolutely love it. I really like original Clank! but this one it's really deeper! You can do better decks and you have to pay a lot of attention on the monster, because you can die easier, and scape it's harder. I prefer original design and theme, but this on is level 2 if you want a more challenging and long game.

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

متى تحدث هجمات الزعيم — في كل مرة تُسحب فيها بطاقة «هجوم الزعيم»، أم فقط عند تجديد صف المغامرات في نهاية الدور؟

تقع هجمات الزعيم عند إعادة ملء صف المغامرة في نهاية دور أحد اللاعبين، إذا ظهر رمز هجوم الزعيم على أي من البطاقات المسحوبة حديثًا؛ ويحدث الهجوم مرة واحدة فقط حتى لو ظهر رمز هجوم الزعيم على عدة بطاقات (ص. 8). يُرجى أيضًا ملاحظة أن أي نص «عند الوصول» على البطاقات المكشوفة يُنفَّذ قبل هجوم الزعيم (ص. 10).

إذا استخدمت Hyperlift أو Telepad أو بطاقة انتقال آني، فهل يمكنني استخدام أحذية الحركة بعدها في الدور نفسه؟

استخدام الرافعة الفائقة أو منصة النقل الفوري يصيبك بالدوار، لذا لا يمكنك استخدام أي أحذية حتى دورك التالي (ص. 6). الانتقال الفوري باستخدام بطاقة مختلف؛ فهو لا يصيبك بالدوار، ويمكنك مواصلة استخدام الأحذية بعده، لكن دخول نقطة تفتيش أمنية بأي وسيلة يجبرك على التوقف (ص. 10، ص. 6).

هل يمكنني دخول وحدة القيادة قبل وضع مكعّبي البيانات أو إكمال رمز القيادة، أم يمكن لقدرة بطاقة تجاوز هذا القيد؟

لا يمكنك دخول وحدة القيادة حتى تُكمل رمز القيادة ذي الجزأين وتأخذ رمز رمز القيادة؛ فالقواعد تمنع صراحةً دخول وحدة القيادة «بأي وسيلة كانت» قبل أن تحصل على الرمز، بما في ذلك قدرات البطاقات (ص. 6).

إذا أخذتُ قطعة أثرية، هل يمكنني تركها لاحقًا وأخذ قطعة أخرى؟

لا — لا يمكنك حمل سوى قطعة أثرية واحدة، وبمجرد أن تلتقط واحدة تظل عالقًا بها حتى نهاية اللعبة (ص. 4)؛ كما أن التقاط قطعة أثرية يحرّك مؤشر الزعيم إلى الأمام (ص. 6).

كيف تعمل أضرار Clank!/كيس الزعيم، وماذا يحدث إذا هرب لاعب أو تم إخراجه من اللعبة؟

عند هجوم الزعيم، ضع كل مكعبات Clank! في كيس الزعيم واسحب عددًا من المكعبات يساوي الرقم الظاهر على علامة الزعيم؛ مكعب بلون أحد اللاعبين يُلحق بذلك اللاعب ضررًا واحدًا، والمكعبات السوداء لا تفعل شيئًا، أما المكعبات الحمراء (صائد الجوائز) فتجعل كل لاعب يتلقى ضررًا واحدًا، ثم تُعاد إلى منطقة Clank! (ص. 8). إذا هرب لاعب أو أُقصي، فلن يعود يأخذ أدوارًا عادية أو يضيف Clank!، لكن عندما يحين دوره، يسحب بدلًا من ذلك أربعة مكعبات من كيس الزعيم (ستة مكعبات في لعبة من لاعبين) لتحديد الضرر (ص. 9).

هل يحدث تأثير «الاقتناء» أو «الوصول» المكتوب على البطاقة عندما تختارها، أم عندما تلعبها لاحقًا من رُزمتك؟

يُنفَّذ نص «اكتساب» مرة واحدة فور اكتسابك البطاقة من صف المغامرة، بينما يُنفَّذ نص «وصول» عند كشف البطاقة (قبل أي هجوم من الزعيم قد يُفعَّل) — ولا يرتبط أيٌّ منهما بلعب البطاقة لاحقًا من يدك (ص. 10).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.