Decrypto

2018 · لعبة حفلات

Decrypto

يخفي فريقان مجموعة سرية من أربع كلمات خلف حاجز، ويعطي كلٌّ منهما الآخر رموزًا رقمية مؤلفة من أرقام تشير إلى المواقع من 1 إلى 4. في كل دور، يقرأ أحد أعضاء الفريق رمزًا من ثلاثة أرقام ويقدّم سلسلة من التلميحات الشفهية لمساعدة فريقه على تحديد المواقع الصحيحة، مع تجنّب إعطاء الفريق المنافس معلومات كافية لاعتراض الرمز. يستمع الخصوم ويحاولون استنتاج التسلسل نفسه المكوّن من ثلاثة أرقام من التلميحات؛ ويكسب الاعتراض الصحيح علامة بيضاء، بينما تكسب التخمينات الداخلية الخاطئة علامة سوداء. يستمر اللعب عبر جولات حتى يجمع فريق علامتين بيضاوين (للفوز) أو علامتين سوداويين (للخسارة)، مع مواجهة أخيرة لكشف كلمات الفريق الآخر عند الحاجة.

اللاعبون
3–8 الأفضل 6
مدة اللعب
15–45 دقيقة
العمر
12+
التعقيد
1.8 / 5
7.6 على Ludoyaابتداءً من ‏24.99 US$لعبة كلماتالاستنتاجلعبة قائمة على الفريققيود الاتصالورق وقلم
754
جلسات مسجّلة
1,072
اللاعبون
46m 7s
متوسط الجلسة
236
في المجموعات
49
في قوائم الرغبات
1
طلبات مسبقة

7.6/10

من 107 مراجعات على Ludoya

  • SrCornelius6.0

    (006)

    انطباعات أولى · جلسات اللعب: 2

  • Julen T.8.5

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 2/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

  • Daniel R.8.7

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    لعبها 3 مرة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل يمكنني استخدام إحدى الكلمات المفتاحية الأربع (أو ترجمتها) كدليل؟

لا — لا يُسمح لك باستخدام أيٍّ من الكلمات المفتاحية (أو ترجمتها) كتلميح، ولا يجوز لك قراءة الرمز بصوتٍ عالٍ (حتى لو كان ذلك من أجل كلمة مفتاحية أخرى) (ص. 3؛ تذكير في ص. 7).

هل يمكنني إعطاء تلميحات تشير إلى طريقة كتابة الكلمة، أو عدد حروفها، أو نطقها، أو موضع الكلمة المفتاحية على الشاشة؟

لا — لازم تشير التلميحات إلى معنى الكلمة المفتاحية فقط، وما ينفع أبدًا تشير إلى تهجئتها أو عدد حروفها أو موقعها على الشاشة أو طريقة نطقها (ص. 3؛ تذكير في ص. 7).

هل يمكنني تغيير الدليل أو إضافة شيء إليه بعد أن أقرأه بصوت عالٍ؟

لا — بمجرد قراءة التلميح بصوت عالٍ، لا يمكنك تغييره أو تعديله أو تحسينه (ص. 3).

هل يمكنني إعادة استخدام تلميح سبق أن استخدمته في وقت سابق من اللعبة؟

لا — لا يجوز لك استخدام التلميح نفسه أكثر من مرة خلال اللعبة (ص. 3؛ تذكير في ص. 7).

متى يُسمح لنا بمحاولة اعتراض شفرة الفريق الآخر؟

تبدأ محاولات الاعتراض في الجولة الثانية؛ وفي الجولة الأولى لا يحاول أيٌّ من الفريقين اعتراض الشيفرة (خطوات اللعب وملاحظة الجولة الأولى، الصفحتان 2–3؛ تذكير بترتيب الأدوار، الصفحة 7).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.