
2016 · خيال
Dawn of the Zeds (Third Edition)
ينسّق اللاعبون جهود الدفاع عن بلدة صغيرة والقرى المحيطة بها، المحاصرة بسبب انتشار وباء الزومبي. يتولى كل لاعب السيطرة على أحياء، ويجنّد الناجين وينقلهم، ويقاتل الموتى الأحياء المتقدمين، ويؤمّن الموارد، ويجري الأبحاث للتوصل إلى علاج. يتناوب اللعب بين التخطيط للأفعال والتصدي لهجمات الزومبي، فيما يتصاعد الخطر في أرجاء الخريطة. تتطلب شروط الفوز تحقيق توازن بين القضاء على الزومبي، وحماية التجمعات السكانية، وإحراز تقدم علمي، مع إدارة الوقت والموارد الآخذة في النفاد.
- اللاعبون
- 1–5 الأفضل 1
- مدة اللعب
- 90–120 دقيقة
- العمر
- 14+
- التعقيد
- 3.8 / 5
عن اللعبة
- التصميم
- الرسوم
- دار نشر
التوسعات
شاهدها في Ludoyaعلى طاولات Ludoya
الإحصاءات الكاملة في Ludoya- 595
- جلسات مسجّلة
- 106
- اللاعبون
- 1h 54m
- متوسط الجلسة
- 131
- في المجموعات
- 23
- في قوائم الرغبات
7.9/10
من 54 مراجعة على Ludoya
أسئلة القواعد
إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.
إذا وصل أي زومبي إلى وسط المدينة، هل نخسر فورًا؟
نعم — إذا دخلت أي وحدة من الزومبي إلى وسط البلدة، فلن تقع أي معركة أخيرة ويفوز الزومبي فورًا (الصفحة 7).
ما الذي يفعله رمز Z (ضغط الزومبي) بالضبط — كم زومبي يتحرك أو يُضاف؟
يتغيّر ضغط الزِدز بحسب عدد اللاعبين: العدد الإجمالي يساوي عدد لاعبي الأبطال ناقص واحد — في ضغط تحرّك الزِدز، حرّك هذا العدد من أقوى وحدات/حشود الزِدز خانةً واحدة، وفي ضغط وضع الزِدز، أضف هذا العدد من الزِدز الجدد إلى خانات البداية على المسارات الأقل ازدحامًا بالزِدز (الصفحتان 18–19).
هل أقدر أستخدم إجراء اللاعب أو إجراء الحدث مع وحدات ما أتحكم فيها؟
نعم — يمكن إنفاق إجراءات اللاعبين وإجراءات الأحداث على أي وحدة لاعب، وليس على وحداتك فقط؛ وتُحدَّد إجراءات الأحداث جماعيًا، بينما ينفق كل لاعب إجراء اللاعب الخاص به (الصفحة 9).
إذا حرّكت وحدة إلى مساحة فيها زومبي، فهل يمكنها مواصلة الحركة بعد المواجهة؟
لا — نقل وحدة لاعب إلى خانة فيها زومبي ينهي حركة الوحدة فورًا ويبدأ القتال المتلاحم (الصفحة 10).
كيف تُطبَّق الضربات، وماذا يحدث عندما يتلقى البطل أو المدني ضربته الأخيرة؟
طبّق الإصابات على الزومبي أولًا، ثم على وحدة اللاعب، ووزّع الإصابات على الزومبي كما تشاء؛ عندما تتلقى وحدة اللاعب آخر إصابة لها، أجرِ رمية إنقاذ (نرد سداسي): 1–3 = المقبرة، 4–6 = مركز البلدة (يدخل المدنيون بالوجه الأضعف؛ والأبطال بكامل قوتهم) (الصفحات 15–15).
إذا كانت وحدتان للاعب مكدستين للدفاع عن مساحة، فهل تُجمع قوتهما في القتال؟
لا — وحدات اللاعبين المتراكبة لا تجمع نقاط قوتها أبدًا؛ يجب أن تختار وحدة واحدة فقط لتقاتل قبل رمي أي نرد، وتستخدم قوة تلك الوحدة وحدها ومكافآتها/تعديل التضاريس في القتال، وإذا خسرت تلك الوحدة المدافعة، فعلى الوحدتين المتراكبتين الانسحاب (الصفحتان 10 و11).
ألعاب مشابهة
Dawn of the Zeds (Second Edition)2013
Day Night Z2019
Resident Evil 3: The Board Game2021
Resident Evil 2: The Board Game2019
Carnival Zombie: 2nd Edition2022
Dawn of Madness2024
Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown2024
Carnival Zombie2013
Fallout: Wasteland Warfare2018
Marvel Zombies: X-Men Resistance2023
Zombicide: White Death2025
Zombicide: Undead or Alive2022من يملكونها يملكون أيضًا
After the Virus2017
Nemo's War (Second Edition)2017
Mage Knight: Ultimate Edition2018
Under Falling Skies2020
Spirit Island2017
This War of Mine: The Board Game2017
Warfighter: The WWII Tactical Combat Card Game2016
Friday2011
Cthulhu: Death May Die2019
Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island2012
Space Hulk: Death Angel – The Card Game2010
D-Day at Omaha Beach2009مجاني، على الويب وAndroid وiOS
العب Dawn of the Zeds (Third Edition) مع Ludoya
- احتفظ بها في مجموعتكتابع نسختك وتوسعاتها، وأعرها لأصدقائك، أو أضفها إلى قائمة رغباتك ليصلك تنبيه عندما ينخفض السعر.أضفها إلى مجموعتك
- سجّل كل جلسة لعبالنقاط والفائزون والمؤقتات والصور، ثم إحصاءاتك: نسبة الفوز، وعدد اللاعبين المفضل، وأفضل نتيجة.سجّل جلسة لعب
- احسم أسئلة القواعداسأل أي شيء عن القواعد واحصل على إجابة من كتيّب القواعد، مع الصفحة التي يمكنك التحقق منها.اسأل مساعد القواعد
- اعثر على من تلعبها معهمأندية وأمسيات ألعاب وفعاليات قريبة منك تلعب هذه اللعبة.عرض الفعاليات
معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.



