Dawn of the Zeds (Third Edition)

2016 · خيال

Dawn of the Zeds (Third Edition)

ينسّق اللاعبون جهود الدفاع عن بلدة صغيرة والقرى المحيطة بها، المحاصرة بسبب انتشار وباء الزومبي. يتولى كل لاعب السيطرة على أحياء، ويجنّد الناجين وينقلهم، ويقاتل الموتى الأحياء المتقدمين، ويؤمّن الموارد، ويجري الأبحاث للتوصل إلى علاج. يتناوب اللعب بين التخطيط للأفعال والتصدي لهجمات الزومبي، فيما يتصاعد الخطر في أرجاء الخريطة. تتطلب شروط الفوز تحقيق توازن بين القضاء على الزومبي، وحماية التجمعات السكانية، وإحراز تقدم علمي، مع إدارة الوقت والموارد الآخذة في النفاد.

اللاعبون
1–5 الأفضل 1
مدة اللعب
90–120 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
3.8 / 5
7.9 على Ludoyaلعبة حربرعبالحركة من نقطة إلى نقطةرمي النردلعبة تعاونية
595
جلسات مسجّلة
106
اللاعبون
1h 54m
متوسط الجلسة
131
في المجموعات
23
في قوائم الرغبات

7.9/10

من 54 مراجعة على Ludoya

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

إذا وصل أي زومبي إلى وسط المدينة، هل نخسر فورًا؟

نعم — إذا دخلت أي وحدة من الزومبي إلى وسط البلدة، فلن تقع أي معركة أخيرة ويفوز الزومبي فورًا (الصفحة 7).

ما الذي يفعله رمز Z (ضغط الزومبي) بالضبط — كم زومبي يتحرك أو يُضاف؟

يتغيّر ضغط الزِدز بحسب عدد اللاعبين: العدد الإجمالي يساوي عدد لاعبي الأبطال ناقص واحد — في ضغط تحرّك الزِدز، حرّك هذا العدد من أقوى وحدات/حشود الزِدز خانةً واحدة، وفي ضغط وضع الزِدز، أضف هذا العدد من الزِدز الجدد إلى خانات البداية على المسارات الأقل ازدحامًا بالزِدز (الصفحتان 18–19).

هل أقدر أستخدم إجراء اللاعب أو إجراء الحدث مع وحدات ما أتحكم فيها؟

نعم — يمكن إنفاق إجراءات اللاعبين وإجراءات الأحداث على أي وحدة لاعب، وليس على وحداتك فقط؛ وتُحدَّد إجراءات الأحداث جماعيًا، بينما ينفق كل لاعب إجراء اللاعب الخاص به (الصفحة 9).

إذا حرّكت وحدة إلى مساحة فيها زومبي، فهل يمكنها مواصلة الحركة بعد المواجهة؟

لا — نقل وحدة لاعب إلى خانة فيها زومبي ينهي حركة الوحدة فورًا ويبدأ القتال المتلاحم (الصفحة 10).

كيف تُطبَّق الضربات، وماذا يحدث عندما يتلقى البطل أو المدني ضربته الأخيرة؟

طبّق الإصابات على الزومبي أولًا، ثم على وحدة اللاعب، ووزّع الإصابات على الزومبي كما تشاء؛ عندما تتلقى وحدة اللاعب آخر إصابة لها، أجرِ رمية إنقاذ (نرد سداسي): 1–3 = المقبرة، 4–6 = مركز البلدة (يدخل المدنيون بالوجه الأضعف؛ والأبطال بكامل قوتهم) (الصفحات 15–15).

إذا كانت وحدتان للاعب مكدستين للدفاع عن مساحة، فهل تُجمع قوتهما في القتال؟

لا — وحدات اللاعبين المتراكبة لا تجمع نقاط قوتها أبدًا؛ يجب أن تختار وحدة واحدة فقط لتقاتل قبل رمي أي نرد، وتستخدم قوة تلك الوحدة وحدها ومكافآتها/تعديل التضاريس في القتال، وإذا خسرت تلك الوحدة المدافعة، فعلى الوحدتين المتراكبتين الانسحاب (الصفحتان 10 و11).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.