Evolution: Climate

2016 · لعبة ورق

Evolution: Climate

Players guide evolving species through an ecosystem where food is limited, predators hunt, and the climate shifts between heat and cold. On each turn, players draft cards to create and modify species, add trait cards (up to four per species), and allocate population and body size. Traits such as Heavy Fur, Migratory, Nocturnal, Burrowing, Long Neck, Hard Shell, and Horns alter feeding options and protect against climate extremes or carnivores. A climate track advances based on cards played each round, producing environmental effects that influence survival and feeding. Victory is determined by how well players balance population, traits, and resources across changing conditions.

اللاعبون
2–6 الأفضل 4
مدة اللعب
60 دقيقة
العمر
12+
التعقيد
2.7 / 5
7.2 على Ludoyaابتداءً من ‏84.01 US$حيواناتالطباعة واللعبإزعاج الخصمفعالياتنقاط العمل
93
جلسات مسجّلة
120
اللاعبون
1h 12m
متوسط الجلسة
38
في المجموعات
8
في قوائم الرغبات

7.2/10

من 20 مراجعة على Ludoya

حسب عدد اللاعبين

  • لاعب واحدتجنّبها · صوت واحد
  • 2 لاعبينتجنّبها · صوت واحد
  • 3 لاعبينجيدة · صوت واحد
  • 4 لاعبينالأفضل · صوت واحد
  • 5 لاعبينالأفضل · صوت واحد
  • 6 لاعبينجيدة · صوت واحد
  • Mohasz7.5

    I love the theme and the artwork, although it might be a tad too 'involved' for us. I'll definitely look into it later. Bought it. The component quality is iffy at some points (especially for the price), but I still very much looking forward to playing it. I've only scratched the surface in my first (2p) game, but it looks promising. The climate had very little part in our play and food was suspiciously abundant. I definitely want to play it more. I was so excited about discovering and acquiring this game, but in reality, it's just to agressive and it never gets played.

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل يستطيع آكل اللحوم تناول غذاء نباتي، أو إطعامه غذاء نباتي بفضل سمات مثل الرقبة الطويلة أو التعاون؟

لا — لا يمكن لآكل اللحوم أبدًا أن يأكل غذاءً نباتيًا، حتى مع السمات؛ إذ يتغذى آكلو اللحوم بالهجوم، ويحصلون على غذاء لحمي يعادل حجم جسم النوع الذي هاجموه (راجع قواعد التغذية وسمة آكل اللحوم) (الصفحتان 10 و12).

كيف تعمل صفة «النسيج الدهني» — متى يمكنني تخزين الطعام فيها، ومتى ينتقل إلى النوع؟

بعد إطعام النوع حتى يبلغ حجمه السكاني، يمكنك وضع طعام إضافي على بطاقة النسيج الدهني الخاصة به (حتى حدّ حجم جسم النوع)، وقبل كشف بطاقات الطعام للجولة التالية مباشرةً، انقل الطعام المخزّن إلى لوحة الأنواع (هذا النقل لا يفعّل التعاون) (الصفحة 13).

هل تحمي صفة الحفر نوعي من الهجمات ومن خسارة الجماعة السكانية بسبب المناخ؟ ومتى ينطبق تأثيرها؟

الاختباء في الجحور يمنع الهجمات ما لم يكن فرد واحد أو أكثر من أفراد النوع جائعًا (تتطلب الحماية عادةً أن يكون النوع مشبعًا بالكامل)، كما يقلل خسارة أفراد الجماعة بسبب الحر أو البرد بمقدار 1؛ ومع السبات، يمكن أن تنطبق الحماية إذا كان جميع أفراد الجماعة باستثناء اثنين مشبعين (الصفحتان 12 و15).

كيف تُفقد أعداد الكائنات من مسار المناخ؟ هل يؤثر ذلك على الجميع دفعة واحدة، وهل يمكن تكديس وسائل الدفاع؟

تفقد جميع الأنواع أفرادًا من جماعاتها في الوقت نفسه، وفقًا للرموز ونطاقات حجم الجسم في منطقة المناخ الحالية. وتتراكم تأثيرات السمات الوقائية (مثل الحفر والهجرة والنشاط الليلي)، ويمكنها تقليل هذه الخسارة (الصفحة 9).

هل يمكنني وضع بطاقات سمات مكررة على نوعٍ ما، أو إعطاء نوع أكثر من أربع سمات؟

لا — لا يجوز أن يكون لدى النوع بطاقات سمات مكررة، ويمكن أن يكون لديه 4 بطاقات سمات كحد أقصى (في لعبة اللاعبين، الحد الأقصى هو 3 سمات) (الصفحتان 7 و11).

إذا هاجم حيواني اللاحم نوعًا لديه قرون، فمن يخسر أفرادًا من جماعته أولًا؟ وهل يمكن أن ينقرض النوعان؟

تجعل القرون آكلَ اللحوم المهاجم يخسر فردًا واحدًا من السكان قبل أن يحصل على طعام اللحوم مقابل الهجوم، لذا من الممكن أن ينقرض كلٌّ من المهاجم والفريسة (الصفحة 15).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.