Harmony

2024 · قتال

Harmony

يتعاون اللاعبون لاستعادة أربع آثار متناثرة وإعادتها إلى المزار في قلب الغابة لإصلاح دورة الفصول المختلّة. تجمع طريقة اللعب بين إدارة الأوراق، وبناء مجموعة أوراق بين اللاعبين (إذ تنتقل الأوراق من لاعب إلى آخر)، واستكشاف مجموعة أوراق مشتركة بينما تشق المجموعة طريقها عبر مسار متغيّر، وتواجه الأعداء وتحسم الأحداث. تعتمد اللعبة على جولات مفتوحة النهاية، حيث يؤدي مرور الوقت إلى زيادة الخطر: على اللاعبين إدارة الموارد ونقاط الحياة والتهديدات المتصاعدة، بينما يسعون إلى عبور البوابة الأخيرة حاملين جميع الآثار. يتطلب الفوز التنسيق وحسن التوقيت؛ أما الهزيمة فتحل إذا نفد وقت المجموعة أو أرواحها أو مواردها.

اللاعبون
1–4 الأفضل 1
مدة اللعب
40–90 دقيقة
العمر
10+
التعقيد
2.7 / 5
8 على Ludoyaابتداءً من ‏18.59 US$خياللعبة ورقلعبة تعاونيةقدرات اللاعبين المتغيرةبناء الأكوام والحقائب والمخزونات

عن اللعبة

التصميم
الرسوم
دار نشر

صور من طاولات Ludoya

كل الصور في Ludoya
  • Harmony على الطاولة، صورة من Noel
  • Harmony على الطاولة، صورة من Carcolo
  • Harmony على الطاولة، صورة من Dídac
  • Harmony على الطاولة، صورة من David Puyalto
  • Harmony على الطاولة، صورة من David Puyalto
  • Harmony على الطاولة، صورة من Viafora - Francesc
  • Harmony على الطاولة، صورة من Viafora - Francesc
  • Harmony على الطاولة، صورة من Dídac
  • Harmony على الطاولة، صورة من David Puyalto
  • Harmony على الطاولة، صورة من Viafora - Francesc
  • Harmony على الطاولة، صورة من Viafora - Francesc
  • Harmony على الطاولة، صورة من David Puyalto
265
جلسات مسجّلة
144
اللاعبون
1h 8m
متوسط الجلسة
137
في المجموعات
12
في قوائم الرغبات

8.0/10

من 40 مراجعة على Ludoya

  • jowsep8.0

    74

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

عند حلّ حدث، هل أطبّق الأقسام الثلاثة كلها على البطاقة أم قسمًا واحدًا فقط؟

تحلّ فقط الأقسام المطابقة لليوم الحالي وما سبقه (في البداية، تطبّق القسم العلوي فقط)؛ وإذا تقدّم مؤشر اليوم، فأضف الأقسام التالية تراكميًا. تُهمل أقسام الغسق ما لم تقلب مؤشر اليوم إلى جهة الغسق، وعندها تُطبّق جميع تأثيرات الغسق أيضًا (ص. 5–6).

إذا وضعتُ بطاقات في مخزن المعسكر، فهل يمكنني استخدامها لاحقًا في الدور نفسه أو في أدوار مستقبلية؟

نعم — خلال خطوة الحركة، يمكنك لعب البطاقات من مخزن المخيم؛ وعند لعبها، تنتقل إلى كومة المهملات في نهاية دورك، ثم تعود إلى مجموعتك من تلك اللحظة فصاعدًا. لاحظ أن بعض البطاقات (مرشدو الغابة وبطاقات الشخصيات الابتدائية) لا يمكن وضعها في المخيم (ص. 9).

إذا أزلت بطاقة من المسار أو اشتريتها، متى يُعاد ملء المسار؟

البطاقات التي تزيلها من المسار لا تُستبدل فورًا؛ يُعاد ملء اللوحة في نهاية دورك، إلا إذا نفّذت إجراء السفر، الذي يحدّث المسار فورًا عبر تحريك البطاقات إلى اليسار وإضافة بطاقات من مجموعة السحب (ص. 10–11).

ماذا يحدث إذا لم ندفع تكلفة إصلاح البوابة كاملةً عند عبور بوابة؟

لا يزال بإمكانك العبور، لكن مقابل كل جوهرة إصلاح لا تدفعها، ترتدّ طاقة البوابة وتخسر كل شخصية حياة واحدة عن كل جوهرة ناقصة (ص. 11).

إذا استخدمت الأعداء أو المخاطر للحصول على أثر، فأين تذهب تلك البطاقات؟

تُزال الأعداء المستخدمة للحصول على قطعة أثرية من اللعبة (وتُعاد إلى العلبة)، بينما تُوضع المخاطر المستخدمة بهذه الطريقة في كومة التخلص من مسار الرحلة، وستعود إلى رزمة الرحلة عند خلطها (ص 10–11، 14).

كيف تعمل الدرع على مسار الحياة عندما أخسر أرواحًا؟

عندما توشك على خسارة نقاط حياة وكان مؤشر الحياة لديك على جهة الدرع، اقلبه إلى جهة الحياة وقلّل الخسارة بمقدار نقطة واحدة (حرّك المؤشر خطوة واحدة إلى اليمين بدلًا من تحريكه بمقدار الخسارة كاملة)؛ وإذا وصل المؤشر إلى جمجمة الهزيمة، تُهزم (ص. 13).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.