One Deck Dungeon

2016 · خيال

One Deck Dungeon

يأخذ اللاعبون بطلًا واحدًا إلى رزمة مُخلّطة تمثّل طوابق الزنزانة، حيث يواجهون أعداءً ومخاطرَ على شكل بطاقات مزدوجة الوجه تعرض التحديات والمكافآت معًا. في كل دور، يوزّع اللاعبون النرد للتغلّب على اختبارات البطاقات، ويتكبّدون الضرر عند فشلهم في الاختبارات، ثم يختارون البطاقات المهزومة ليدسّوها تحت شخصية بطلهم كخبرة أو أغراض أو مهارات تحسّن رمياتهم المستقبلية. تصبح الرزمة أكثر صعوبة كلما طال التوغّل في الزنزانة، وينتهي الأمر بمواجهة زعيم إذا وصل اللاعبون إلى أعمق مستوى. تدعم اللعبة اللعب الفردي أو لاعبين اثنين، مع مجموعات إضافية تتيح مشاركة عدد أكبر من اللاعبين.

اللاعبون
1–2 الأفضل 1
مدة اللعب
30–45 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
2.1 / 5
7.1 على Ludoyaابتداءً من ‏19.99 US$الطباعة واللعبلعبة ورقلعبة تعاونيةقدرات اللاعبين المتغيرةرمي النرد
482
جلسات مسجّلة
142
اللاعبون
44m 47s
متوسط الجلسة
178
في المجموعات
23
في قوائم الرغبات

7.1/10

من 40 مراجعة على Ludoya

  • Adri Ω6.9

    Diversión 4/5 · Interacción 1/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

  • Alshter9.0

    Jugado en digital. Con Abyssal Depths. Con Caliana, Phoenix's Den

    انطباعات أولى · جلسة لعب واحدة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

متى يمكنني وضع النرد على الخصم، وهل يبقى هذا النرد هناك بين المواجهات؟

يمكنك ملء الخانات على الـFiend أثناء خطوة استخدام المهارات ووضع النرد في أي مواجهة، وبمجرد وضع النرد يبقى على الـFiend حتى تواجه الـFiend أو تهبط (الصفحة 1).

هل يمكن للتأثيرات أو قيود الألوان نقل النرد الموجود على الخصم أو تغييره؟

تتجاهل خانات الوحش أي تأثيرات من شأنها تغييرها أو تغيير ما يوضع فيها (بما في ذلك خانات الجواهر الخضراء غير المملوءة في أماكن أخرى)، ويمكن ملء الخانات الرمادية على الوحش بنرد من أي لون (الصفحة 1).

كيف أواجه شريرًا، وماذا يحدث عندما أفعل ذلك؟

عندما تمتلئ جميع الخانات على أحد الأعداء، يمكنك مواجهته: تعود جميع النردات الموجودة على العدو إلى المخزون، وينخفض مستوى التهديد بمقدار واحد، وتحصل على مكافأة مواجهة العدو (تُطبَّق عدة مرات إذا كنت في الطابق 2 أو 3) (الصفحة 2).

كيف يعمل مستوى التهديد ومتى يتغيّر؟

يبدأ مستوى التهديد عند 2، ويُعاد ضبطه إلى 3 عند بداية الطابق الثاني وإلى 4 عند بداية الطابق الثالث، وتكون جميع التأثيرات عند ذلك المستوى أو المستويات الأدنى مفعّلة (مثلًا، عند المستوى 3 تنطبق التأثيرات 1–3) (الصفحة 2).

ماذا يحدث للـFiend ونرداته عندما أهبط أو أصل إلى الزعيم، وهل هناك تغييرات في الإعداد/الحملة عند اللعب مع Fiend؟

عند النزول، تُعاد جميع النردات الموجودة على الخصم إلى المخزون، ويُزال الخصم من اللعب عند قتال الزعيم؛ والوصول إلى الزعيم مع وجود خصم قيد اللعب يمنحك علامة تحقق إضافية واحدة في الحملة (أو علامتين في مستوى الصعوبة «صعب»)، وعند اللعب مع خصم تحصل دائمًا على مهارة أساسية أثناء الإعداد (الصفحة 2).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.