Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game”

2021 · الاستنتاج

Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game”

ترسل وكالة فاسدة للتجسس النفسي عملاءً سريين في أنحاء المدينة لتجنيد مدنيين متناغمين نفسيًا ضمن أجندتها العالمية. يتحرك أحد اللاعبين سرًا بمجند على لوح مخفي، محاولًا زيارة مواقع تطابق بطاقات السمات المسحوبة، مستخدمًا أربعة خالدين لحماية المواقع من الاكتشاف. يلعب الآخرون دور عملاء متمردين يطرحون أسئلة محددة على المجند، ويجمعون الإجابات، ويسجلون استنتاجاتهم على ملاحظات ذهنية قابلة للمحو لاستنتاج موقع المجند. تفوز الوكالة بجمع العدد المطلوب من المجندين أو بالصمود لعدد محدد من الأدوار؛ بينما يفوز المتمردون بتحديد موقع المجند والقبض عليه في قطاع المدينة الصحيح.

اللاعبون
1–5 الأفضل 3
مدة اللعب
60 دقيقة
العمر
13+
التعقيد
2.9 / 5
8.1 على Ludoyaابتداءً من ‏42.33 US$كتاب هزلي / شريط هزليجواسيس / عملاء سريونلعبة تعاونيةقدرات اللاعبين المتغيرةالحركة من نقطة إلى نقطة
243
جلسات مسجّلة
210
اللاعبون
50m 38s
متوسط الجلسة
134
في المجموعات
38
في قوائم الرغبات
2
طلبات مسبقة

8.1/10

من 28 مراجعة على Ludoya

  • Matthew Cowell9.0

    For me this is the holy grail hidden movement game. It plays so quickly and I love the shift system which unlocks more options as you play. What a fantastic game and we ordered the graphic novels after playing the game because we loved the game so much. The game and graphic no els are top notch.

    لعبها 6 مرة

  • Gab Pes10.0

    Bristol

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل يمكن للمُجنِّد الانتقال إلى خانة يوجد فيها عميل دون أن يكشف عن نفسه؟

نعم — يمكن للمُجنِّد الانتقال إلى موقع يشغله عميل، ولا يتعين عليه الكشف عن وجوده هناك (راجع قواعد حركة STEP، الصفحة 4).

عندما أستخدم انزلاقًا ذهنيًا (MIND SLIP)، هل أضع علامات على المساحات التي أتجاوزها أم أتواصل مع المجنّدين الموجودين هناك؟

لا — عندما تستخدم حركة الانزلاق الذهني (MIND SLIP)، تكتب فقط الرقم التالي في موقعك الجديد، ولا تضع علامات على الخانات التي تجاوزتها، ولا يجوز لك التواصل مع المجنّدين في المواقع التي قفزت فوقها (ص. 5).

إذا سأل عميل عن ميزة وكان المُجنِّد قد زار عدة مواقع مطابقة، فهل يتعين عليه الكشف عنها جميعًا؟

لا — يجب على المُجنِّد الكشف عن موقع واحد مُطابق زاره بالضبط، وذلك بوضع رمز STEP (ويُفضَّل أن يكون في موقع لا يحتوي مسبقًا على رمز STEP أو مذكرة ذهنية مؤكدة)، ولا يتعين عليه الكشف عن المطابقات الأخرى (ص. 7).

متى يضع المُجنِّد قطع المجنّدين بعد زيارة الميزات المُحاطة بدائرة — فورًا أم لاحقًا؟

يتواصل المجنِّد مع المجنَّدين تلقائيًا عند زيارة الميزات المحاطة بدائرة، لكن لا يُكشف عن عدد المجنَّدين الذين تم التواصل معهم ولا توضع مُجسّماتهم إلا عندما يصل رمز الوقت إلى خانة إنذار (انظر «التواصل مع المجنَّدين»، ص. 4، و«تقديم رمز الوقت»، ص. 6).

هل يمكن للوكلاء طرح الأسئلة أو الكشف أو القبض في موقع يشغله خالد؟

لا — وجود كائن خالد في موقع ما يمنع العملاء الموجودين هناك من استخدام أفعال «السؤال» أو «الكشف» أو «القبض»، ولا يُسمح للعملاء بطرح أسئلة عن الميزات في المواقع التي يشغلها أي كائن خالد (ص. 5، 7–8).

إذا زار المُجنِّد رمز زلة العقل الثاني على اللوحة، فهل يتعين عليه إخبار العملاء المارقين بأنه التقطه؟

لا — يجوز للمُجنِّد زيارة واسترجاع قصاصة العقل الثانية دون إخبار العملاء المارقين، ولا يحتاج إلى كشفها إلا إذا ومتى تخلّص منها فعليًا لتنفيذ قصاصة عقل (ص. 5).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • Full Game Kit
استخدمها في جلسة لعبك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.