
2021 · الاستنتاج
Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game”
ترسل وكالة فاسدة للتجسس النفسي عملاءً سريين في أنحاء المدينة لتجنيد مدنيين متناغمين نفسيًا ضمن أجندتها العالمية. يتحرك أحد اللاعبين سرًا بمجند على لوح مخفي، محاولًا زيارة مواقع تطابق بطاقات السمات المسحوبة، مستخدمًا أربعة خالدين لحماية المواقع من الاكتشاف. يلعب الآخرون دور عملاء متمردين يطرحون أسئلة محددة على المجند، ويجمعون الإجابات، ويسجلون استنتاجاتهم على ملاحظات ذهنية قابلة للمحو لاستنتاج موقع المجند. تفوز الوكالة بجمع العدد المطلوب من المجندين أو بالصمود لعدد محدد من الأدوار؛ بينما يفوز المتمردون بتحديد موقع المجند والقبض عليه في قطاع المدينة الصحيح.
- اللاعبون
- 1–5 الأفضل 3
- مدة اللعب
- 60 دقيقة
- العمر
- 13+
- التعقيد
- 2.9 / 5
على طاولات Ludoya
الإحصاءات الكاملة في Ludoya- 243
- جلسات مسجّلة
- 210
- اللاعبون
- 50m 38s
- متوسط الجلسة
- 134
- في المجموعات
- 38
- في قوائم الرغبات
- 2
- طلبات مسبقة
8.1/10
من 28 مراجعة على Ludoya
For me this is the holy grail hidden movement game. It plays so quickly and I love the shift system which unlocks more options as you play. What a fantastic game and we ordered the graphic novels after playing the game because we loved the game so much. The game and graphic no els are top notch.
لعبها 6 مرة
Gab Pes10.0 Bristol
لا توجد جلسات لعب مسجلة
أسئلة القواعد
إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.
هل يمكن للمُجنِّد الانتقال إلى خانة يوجد فيها عميل دون أن يكشف عن نفسه؟
نعم — يمكن للمُجنِّد الانتقال إلى موقع يشغله عميل، ولا يتعين عليه الكشف عن وجوده هناك (راجع قواعد حركة STEP، الصفحة 4).
عندما أستخدم انزلاقًا ذهنيًا (MIND SLIP)، هل أضع علامات على المساحات التي أتجاوزها أم أتواصل مع المجنّدين الموجودين هناك؟
لا — عندما تستخدم حركة الانزلاق الذهني (MIND SLIP)، تكتب فقط الرقم التالي في موقعك الجديد، ولا تضع علامات على الخانات التي تجاوزتها، ولا يجوز لك التواصل مع المجنّدين في المواقع التي قفزت فوقها (ص. 5).
إذا سأل عميل عن ميزة وكان المُجنِّد قد زار عدة مواقع مطابقة، فهل يتعين عليه الكشف عنها جميعًا؟
لا — يجب على المُجنِّد الكشف عن موقع واحد مُطابق زاره بالضبط، وذلك بوضع رمز STEP (ويُفضَّل أن يكون في موقع لا يحتوي مسبقًا على رمز STEP أو مذكرة ذهنية مؤكدة)، ولا يتعين عليه الكشف عن المطابقات الأخرى (ص. 7).
متى يضع المُجنِّد قطع المجنّدين بعد زيارة الميزات المُحاطة بدائرة — فورًا أم لاحقًا؟
يتواصل المجنِّد مع المجنَّدين تلقائيًا عند زيارة الميزات المحاطة بدائرة، لكن لا يُكشف عن عدد المجنَّدين الذين تم التواصل معهم ولا توضع مُجسّماتهم إلا عندما يصل رمز الوقت إلى خانة إنذار (انظر «التواصل مع المجنَّدين»، ص. 4، و«تقديم رمز الوقت»، ص. 6).
هل يمكن للوكلاء طرح الأسئلة أو الكشف أو القبض في موقع يشغله خالد؟
لا — وجود كائن خالد في موقع ما يمنع العملاء الموجودين هناك من استخدام أفعال «السؤال» أو «الكشف» أو «القبض»، ولا يُسمح للعملاء بطرح أسئلة عن الميزات في المواقع التي يشغلها أي كائن خالد (ص. 5، 7–8).
إذا زار المُجنِّد رمز زلة العقل الثاني على اللوحة، فهل يتعين عليه إخبار العملاء المارقين بأنه التقطه؟
لا — يجوز للمُجنِّد زيارة واسترجاع قصاصة العقل الثانية دون إخبار العملاء المارقين، ولا يحتاج إلى كشفها إلا إذا ومتى تخلّص منها فعليًا لتنفيذ قصاصة عقل (ص. 5).
مجاني، على الويب وAndroid وiOS
العب Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game” مع Ludoya
- احتفظ بها في مجموعتكتابع نسختك وتوسعاتها، وأعرها لأصدقائك، أو أضفها إلى قائمة رغباتك ليصلك تنبيه عندما ينخفض السعر.أضفها إلى مجموعتك
- سجّل كل جلسة لعبالنقاط والفائزون والمؤقتات والصور، ثم إحصاءاتك: نسبة الفوز، وعدد اللاعبين المفضل، وأفضل نتيجة.سجّل جلسة لعب
- احسم أسئلة القواعداسأل أي شيء عن القواعد واحصل على إجابة من كتيّب القواعد، مع الصفحة التي يمكنك التحقق منها.اسأل مساعد القواعد
- اعثر على من تلعبها معهمأندية وأمسيات ألعاب وفعاليات قريبة منك تلعب هذه اللعبة.عرض الفعاليات
معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.


























