Notre Dame: 10th Anniversary

2017 · عصر النهضة

Notre Dame: 10th Anniversary

Players lead influential families in late 14th-century Paris and vie for prosperity and prestige while managing the welfare of borough residents around the cathedral. Gameplay revolves around hiring character cards and placing influence markers to trigger sector actions across a personal borough, using neighbors’ resources, marketplaces, and action resolution to advance buildings, gain coins and prestige, or shift public health and rat markers. Period-based character abilities introduce varied tactical options, and expansions add additional character effects and a small trade-routes module for extra variability. Scoring measures prestige and reputation; the player with the most prestige at the end of the game wins.

اللاعبون
2–5 الأفضل 2
مدة اللعب
45–75 دقيقة
العمر
10+
التعقيد
2.5 / 5
7.5 على Ludoyaابتداءً من ‏21.27 US$اقتصاديالحركة من نقطة إلى نقطةاختيار مفتوحأغلبية/نفوذ المنطقة

عن اللعبة

التصميم
الناشرون

صور من طاولات Ludoya

كل الصور في Ludoya
  • Notre Dame: 10th Anniversary على الطاولة، صورة من Borja Giner
81
جلسات مسجّلة
141
اللاعبون
1h 18m
متوسط الجلسة
70
في المجموعات
1
في قوائم الرغبات

7.5/10

من 15 مراجعة على Ludoya

  • Toni Cutillas8.0

    - Base -

    انطباعات أولى · جلسة لعب واحدة

  • Evan6.0

    This is a really interesting engine building and drafting game with a ton of player interaction. The idea is that each player gets a symmetrical deck of cards. On their turn they draw three cards from their deck, keep 1 and pass the others, until everyone has a three card hand again. Then each player gets to resolve two of the three cards as actions. The actions build on each other, so all following times you preform action A, Action A gets stronger in it's effect. You do this three times, and at the end of each of these there is a scoring of the center tile. The game has an interesting system where if you don't take actions to prevent rats, then you wind up taking penalties. It's curiously a viable strategy to both invest into rat prevention and ignore rats completely and focus on grabbing as many points as possible and just eating the penalties. Since each player only gets one card per age that allows them to place a cube into the center scoring area, these cards tend to not get passed, which can make the center scoring a little anti-climactic. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    انطباعات أولى · جلسة لعب واحدة

  • Pahn8.0

    Definitely one of Feld's better games (that I've played). Sits somewhere between the top tier (Castles of Burgundy, Amerigo) and the lower tier (Bruges, Aquasphere (neither of which are bad games, at all)). For me, that means it's competing with La Isla as a solid middling Feld. I think it's good that the new edition included the additional people cards, because there clearly weren't enough originally.

    انطباعات أولى · جلسات اللعب: 2

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

متى أتخلّص من بطاقات الأفعال؟ هل أتخلّص منها قبل توظيف الأشخاص، وماذا يحدث للبطاقة الثالثة التي لا أستخدمها؟

تلعب بطاقتي فعل في المرحلة 3 وتنَفّذ تأثيرهما، ثم تتخلّص من البطاقتين اللتين لعبتهما في كومة المهملات المشتركة؛ أما البطاقة الثالثة فلا تُنفَّذ، بل تُرمى ببساطة (وتوضع مقلوبة تحت بطاقتك الثانية). بعد ذلك تنتقل إلى المرحلة 4 لتوظيف شخص (انظر الصفحة 3).

كيف تُحسب قيمة الطاعون، وكيف تؤثر المستشفى/الحديقة/الطبيب في حركة جرذاني؟

قيمة الطاعون هي مجموع الجرذان الموجودة على بطاقات الأشخاص الثلاث للجولة، ويحرك كل لاعب علامة الجرذان الخاصة به بهذا العدد من الخانات بعد احتساب التخفيضات؛ فعلامات النفوذ (والصديق الموثوق) في مستشفاك تقلل مقدار هذه الحركة، كما أن تنفيذ إجراء الحديقة/المستشفى يحرك جرذك خانة واحدة إلى الخلف، أما توظيف الطبيب فيخفض قيمة الطاعون لديك إلى 0 في تلك الجولة (الصفحات 7 و6 و9).

ماذا يحدث إذا كان مؤشر الجرذان سيتجاوز الخانة 9 على مسار الطاعون؟

إذا كان سيتجاوز الخانة 9، فتوقّف عند الخانة 9، وأعِد فورًا نقطتي هيبة إلى المخزون، وأزِل علامة نفوذ واحدة من القطاع الذي لديك فيه أكبر عدد من العلامات (يُحتسب الصديق الموثوق عند تحديد ذلك القطاع، لكن لا يمكن إزالته) (الصفحة 8).

كيف يتم توزيع نقاط الهيبة من نوتردام في نهاية الفترة، وماذا يحدث لتلك العلامات؟

في نهاية كل فترة، يُقسَم الرقم الظاهر على نوتردام (6/8/10/12) بالتساوي على جميع علامات النفوذ الموجودة عليها (مع التقريب إلى الأسفل). يحصل كل لاعب على ذلك المقدار مقابل كل علامة لديه، ثم تُعاد جميع علامات النفوذ الموجودة على نوتردام إلى المخزون العام (الصفحة 7).

إذا لم يكن لديّ أيّ علامات نفوذ في مخزوني الشخصي، فهل يمكنني مع ذلك تنفيذ إجراء يتطلّب وضع واحدة؟

نعم؛ إذا لم تكن لديك أي علامات في مخزونك الشخصي، يمكنك نقل علامة نفوذ (وليس صديقك المقرّب) من قطاع آخر أو من نوتردام إلى القطاع الخاص بالفعل المنفّذ كي تتمكن من تنفيذه — ولا يجوز لك أخذ علامات من المخزون العام (الصفحة 7).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.