One Night Ultimate Werewolf

2014 · لعبة ورق

One Night Ultimate Werewolf

لعبة سريعة تعتمد على الاستنتاج الاجتماعي، تناسب 3–10 لاعبين وتستغرق نحو عشر دقائق، بلا مُيسّر وبلا إقصاء للاعبين. يحصل كل لاعب على دور سرّي—مثل المستذئبين والقرويين ومجموعة من الشخصيات الخاصة (الرائي، ومثير المتاعب، وغيرهما)—تستطيع كشف الهويات أو تبديلها أو تغييرها بطرق أخرى خلال مرحلة ليلية واحدة. بعد تنفيذ أفعال الليل، يناقش اللاعبون ويحاولون تحديد هوية أحد المستذئبين؛ ثم تصوّت المجموعة لإعدام لاعب واحد، ويتوقف الفوز على ما إذا كان اللاعب المُعدَم مستذئبًا أم لا. يمكن استخدام تطبيق اختياري لتولّي سرد أحداث الليل وضبط التوقيت.

اللاعبون
3–10 الأفضل 7
مدة اللعب
10 دقيقة
العمر
8+
التعقيد
1.4 / 5
7.1 على Ludoyaابتداءً من ‏14.53 US$الخداعالاستنتاجالتصويتقدرات اللاعبين المتغيرةأدوار مخفية
1,215
جلسات مسجّلة
630
اللاعبون
10m 48s
متوسط الجلسة
279
في المجموعات
8
في قوائم الرغبات

7.1/10

من 81 مراجعة على Ludoya

حسب عدد اللاعبين

  • لاعب واحدتجنّبها · صوت واحد
  • 2 لاعبينتجنّبها · صوت واحد
  • 3 لاعبينتجنّبها · صوت واحد
  • 4 لاعبينتجنّبها · صوت واحد
  • 5 لاعبينجيدة · صوت واحد
  • 6 لاعبينالأفضل · صوت واحد
  • 7 لاعبينالأفضل · صوت واحد
  • 8 لاعبينالأفضل · صوت واحد
  • 9 لاعبينجيدة · صوت واحد
  • 10 لاعبينجيدة · صوت واحد
  • Julen T.6.5

    Diversión 3/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 2/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

  • Mestremuten5.0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    انطباعات أولى · جلسة لعب واحدة

  • Max7.5

    This game never dissapoints. Easy to pick up yet still engaging at a higher strategic level, I find myself playing this one again and again. Part of its charm is the way it effortlessly slides itself into any situation, creating hilarious game nights, light Saturday evening fun, or tense moments of gothic thrill with the lights off and chilling music on full volume. What's more, One Night has almost endless opportunity for enjoyment, with just enough novelty for a fresh and exciting experience, but also falling back on the well-established mechanics of social deduction games. The expansions, while not neccesary, add a lovely flare of personalisation, while helping to freshen up the experience by adding more characters. Unfortunately, I do have a minor quarrel with this game; its randomness, while sometimes thrilling, can lead to dull and uninteresting games, whether that be due to drawing a dud character, or if one team grossly outbalances the other (though these issues can often be resolved by playing with more players). Overall, however, I do conclude that One Night is a spectacular game, worthy of the title of a classic, even, and the only reason I do not score it higher is because maybe, just maybe, it is a little overhyped (becoming akin to the likes of Exploding Kittens and Catan). Maybe. Fun 4/5 · Interaction 4/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 4/5

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

كم بطاقة في الوسط لازم يكون عندنا دائمًا؟

يجب أن يكون لديك دائمًا 3 بطاقات أكثر من عدد اللاعبين (ضع رمزًا مقابل كل بطاقة في الوسط حتى يعرف الجميع الأدوار الموجودة في اللعبة). (صفحة 2 من كتيّب القواعد)

إذا سرق اللصّ مستذئبًا، فهل يصبح مستذئبًا الآن ويستيقظ مع باقي المستذئبين؟

ينضمّ اللص إلى فريق البطاقة التي يأخذها (فيكون مع فريق المستذئبين إذا أخذ بطاقة مستذئب)، لكنه لا ينفّذ الإجراء الليلي لذلك الدور ولا يستيقظ مجددًا بصفته ذلك الدور. (صفحة 4 من كتيّب القواعد)

لما مُثير المشاكل يبدّل بين لاعبين، هل يُسمح لهذين اللاعبين بتنفيذ أدوارهم الليلية أو معرفة ما أصبحا عليه؟

مُثير المتاعب يبدّل بهدوء بطاقتي لاعبين آخرين؛ يصبح اللاعبان اللذان يتلقيان بطاقتين مختلفتين هما صاحبا هذين الدورين حتى نهاية اللعبة، لكنهما لا ينفّذان بأثر رجعي أفعالًا ليلية جديدة ولا يريان بطاقتيهما الجديدتين. (كتيّب القواعد، ص 4؛ راجع ملاحظة المُصاب بالأرق، ص 5)

إذا نسخ الدوبلغنغر دورًا لديه قدرة ليلية (مثل العرّاف أو اللص)، فمتى ينفّذ ذلك الإجراء؟

تنظر شخصية الدوبلغنغر إلى بطاقة لاعب آخر وتصبح ذلك الدور: إذا رأت بطاقة العرّافة/اللص/المشاغب/السكير، تنفّذ فعل ذلك الدور فورًا؛ وإذا رأت بطاقة مستذئب أو بنّاء، تستيقظ لاحقًا معهم؛ أما إذا رأت بطاقة الأرق، فتُوقظ لاحقًا لتتحقق من بطاقتها. (كتاب القواعد، ص 2–3)

كيف يفوز التابع إذا ما كان فيه مستذئبون في اللعبة؟

إذا لم يكن هناك أي لاعب مستذئبًا، يفوز التابع ما دام لاعب آخر (غير التابع) يموت؛ بالإضافة إلى ذلك، إذا مات التابع ولم يمت أي مستذئب، يفوز المستذئبون (والتابع). (صفحة 3 من كتيّب القواعد)

إذا مات الصياد، هل يموت اللاعب الذي أشار إليه الصياد أيضًا بغض النظر عن عدد الأصوات أو التعادل؟

نعم؛ عندما يموت الصيّاد، يموت أيضًا اللاعب الذي يشير إليه «بغضّ النظر عن عدد الأصوات التي يحصل عليها هدفه». (صفحة 5 من كتاب القواعد)

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.