Onitama

2014 · استراتيجية مجردة

Onitama

Two players command a small force on a 5×5 board, each with a central master and four students. Movement options are determined by a rotating set of five visible cards: each player holds two cards, one card sits aside, and players select a card to move any of their pieces then swap that card with the spare. Pieces capture by moving onto an opponent’s pawn. A player wins by capturing the opponent’s master or by moving their master into the opponent master’s starting temple. The game is perfect information with a randomized initial card draw that changes tactical options each session.

اللاعبون
2
مدة اللعب
15–20 دقيقة
العمر
10+
التعقيد
1.7 / 5
7.2 على Ludoyaابتداءً من ‏22.49 US$الحركة على الشبكةشبكة مربعةالالتقاط الثابت
1,001
جلسات مسجّلة
374
اللاعبون
16m 59s
متوسط الجلسة
183
في المجموعات
28
في قوائم الرغبات
2
طلبات مسبقة

7.2/10

من 85 مراجعة على Ludoya

  • Mohasz7.6

    I think I'd like it, but it gets no love in my family. My biggest problem with these pure abstract games is that we don't play them enough to get better at them. So in the end, our moves are quite arbitrary, and games often end like "Oh, I guess I've / you've won..." because someone has made a mistake. The other one is Santorini, and If I had to choose between the two, Onitama would have to go. As much as I found it fascinating and beautiful, I have to admit that pure abstract games are still not my thing, I had to sell it. The app is still there if I'd ever want to play it again.

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

  • Garfield6.0

    #17 Chess-like game that plays very quickly. [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move your figure, that's it --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not really --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Appealing --> Luck: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Nope --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Purely tactital --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Really easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Everything is clear --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different movement cards --> [/c]

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

  • SrCornelius7.0

    Local-(102)

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل يتم تدوير الحركات على بطاقة الروح حسب الجهة التي ألعب منها، أم أنها ثابتة على اللوحة؟

تُطبَّق أنماط الحركة على بطاقات الأرواح بالنسبة إلى اللاعب الذي عليه الدور (تكون مواجهة للاعب الذي يستخدمها)، لذلك لا تُدوِّر البطاقة—استخدم النمط من جهتك في اللوح (الصفحة 1).

ماذا يحدث لبطاقة الروح بعد أن أستخدمها—هل أتخلص منها؟ وكيف تنتقل البطاقات بين اللاعبين؟

عندما تلعب إحدى بطاقتي الروح الخاصتين بك، نفّذ الحركة، ثم ضع البطاقة التي لعبتها في المنتصف كبطاقة محايدة وخذ البطاقة المحايدة إلى يدك، بحيث تدور البطاقات الثلاث بين اللاعبين (الصفحة 1).

كيف أفوز في اللعبة؟

هناك شرطان فوريان للفوز: إما الاستيلاء على قطعة السيد الخاصة بالخصم، أو تحريك سيدك إلى مربع قوس المعبد الخاص بالخصم؛ تحقيق أيٍّ منهما ينهي اللعبة فورًا (الصفحة 1).

هل يمكنني التحرك إلى مربعٍ مشغول بالفعل بقطعةٍ من قطعّي؟

لا؛ يجب أن تنتهي الحركة القانونية على مربع فارغ أو على مربع يشغله بيدق الخصم (وفي هذه الحالة تلتقطه)، ولا يمكنك التحرك إلى مربع يشغله أحد قطعك (الصفحة 1).

ماذا لو ما كان عندي أي حركة قانونية في دوري—هل أتخطى الدور أو أخسر؟

إذا لم يكن لديك، في دورك، أي حركة قانونية متاحة باستخدام أيٍّ من بطاقتي الروح لديك، فإنك تخسر اللعبة (الصفحة 1).

إذا استولت على الـ Master الخاص بالخصم، هل يحدث تدوير البطاقات أيضًا أم تنتهي اللعبة فورًا؟

تنتهي اللعبة فورًا عندما يتم أسر سيد الخصم، لذلك لا يحدث أي تدوير إضافي للبطاقات أو أي إجراءات بعد ذلك الأسر (الصفحة 1).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • Kit de juego
استخدمها في جلسة لعبك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.