The King's Dilemma

2019 · سياسي

The King's Dilemma

يلعب المشاركون أدوار بيوت نبيلة متنافسة في مجلس المملكة، ويواجهون سلسلة من الأحداث الفريدة التي ترسم مسارًا سياسيًا متشعبًا. في كل جولة، تعرض بطاقة حدث معضلة؛ فيناقش اللاعبون ويتفاوضون ويصوّتون لاختيار نتيجة تدفع القصة إلى الأمام وتغيّر الأحداث القادمة. وتترك الخيارات عواقب دائمة، فتغيّر الموارد وتفتح بطاقات جديدة وتوجّه المملكة نحو الازدهار أو الاضطرابات أو ما هو أسوأ. يسعى اللاعبون إلى الحفاظ على استقرار المملكة وتحقيق مصالح بيوتهم في آنٍ واحد، بينما يتعاملون مع الدوافع الخفية والتحالفات والخيانة مع تطوّر القصة المشتركة عبر جلسات لعب متعددة.

اللاعبون
3–5 الأفضل 4
مدة اللعب
45–60 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
2.3 / 5
7.3 على Ludoyaابتداءً من ‏54.99 US$خيالتفاوضالتصويتمكافآت نهاية اللعبةسرد القصص
403
جلسات مسجّلة
215
اللاعبون
1h 27m
متوسط الجلسة
104
في المجموعات
24
في قوائم الرغبات

7.3/10

من 33 مراجعة على Ludoya

  • Andrey Batanov3.5

    at first the feeling from the game was extremely positive, but after 6 games I was very tired of it. Plus, I honestly don't understand why it was necessary to accompany the choice of actions with resource icons - this kills 90 percent of the atmosphere of the game.

    لعبها 10 مرة

  • Роман Что8.0

    It's a great concept, although clearly needs improvement in some areas. Also you really (and I mean it) need a certain group of people to play it, people that will be interested in listening to all the story and world-building details and that can think about each vote as a dilemma and not just the way to score some points. First sessions are a blast, although it gets a little boring closer to end. Finale is cool, but can be disappointing to some people. Overall I think everyone should check it out if you can find 4 people to play it with.

    لعبها 4 مرة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

إذا تعادلت الأصوات، فمن يقرر وكيف تُحسم المسألة؟

اللاعب الذي يحمل رمز المُيسِّر يحسم التعادل عند احتساب نتيجة التصويت؛ إذ تُطبَّق صلاحية المُيسِّر في حسم التعادل عند مقارنة أصوات «موافق» و«رافض» (انظر الصفحتين 9 و20).

إذا اخترت «التمرير»، فهل ما زلت أحصل على النفوذ (أو العملات)، وكيف تعمل «التمرير والجمع»؟

يتيح لك التمرير تنفيذ إجراء «التمرير»، وجمع القوة/العملات اختياريًا بدلًا من التصويت؛ وعند تنظيف التصويت، تُقسَّم القوة الموجودة على الميزان بالتساوي بين اللاعبين الذين اختاروا «التمرير والجمع» (راجع الصفحتين 17 و21).

ماذا يحدث للنفوذ الذي أستثمره في التصويت — هل يحتفظ به الفائز؟

اللاعبون الذين يفوزون بالتصويت يضعون النفوذ الذي استثمروه على الميزان (ولا يعود إلى مخزونهم)، بينما يستعيد اللاعبون الخاسرون النفوذ الذي استثمروه إلى مخزونهم (انظر ص. 22).

عند حسم بطاقة معضلة، كيف أقرأ نتيجتَي «موافق» و«رافض»؟

اقلب البطاقة بحيث يكون جانب «موافق» أفقيًا وجانب «رافض» عموديًا، ثم طبّق نص النتيجة في الجانب الفائز (عدّل الموارد والاستقرار والزخم، وضع الملصقات/المظاريف حسب التعليمات) (انظر ص. 23 و24–25).

متى نفتح ظرفًا مُرقّمًا، وماذا يحدث لبطاقة القصة والمعضلات الموجودة فيه؟

عندما يُطلب منك فتح ظرف، ابحث عن الظرف الذي يحمل الرقم المطلوب، واقرأ بطاقة القصة وضعها على مسار القصة (ويوقّع القائد عليها إذا لزم الأمر)، ثم اخلط المعضلات الثلاث التي يتضمنها في رزمة المعضلات وفقًا للإجراءات (انظر ص. 26).

ما الذي يؤدي بالضبط إلى نهاية اللعبة (التنازل عن العرش أم وفاة الملك)؟

تنتهي اللعبة إما عندما يصل مسار الاستقرار إلى نهايته (فيتنازل الملك عن العرش)، أو عندما يصل عدّاد الوقت إلى الجمجمة الأخيرة/شرط البطاقة الأخيرة (يموت الملك)؛ نفّذ تأثيرات البطاقة الأخيرة، ثم انتقل إلى احتساب النقاط النهائي (انظر الصفحات 24 و28–29 و31).

ورقة النقاط الرسمية

ورقة نقاط The King's Dilemma

كل فئة تسجيل نقاط، من حزمة Ludoya. وعلى هاتفك تُجمع المجاميع من تلقاء نفسها.

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • Full Game Kit
  • Bàsico
  • Bàsic
استخدمها في جلسة لعبك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.