Unmatched: Little Red Riding Hood vs. Beowulf

2020 · مقتبس من رواية

Unmatched: Little Red Riding Hood vs. Beowulf

يتواجه صيّاد من حكاية خرافية وبطل ملحمي في مناوشة تكتيكية صغيرة النطاق. يحرّك اللاعبون القطع على خريطة، ويهاجمون باستخدام البطاقات، ويخفضون صحة الخصوم إلى الصفر للفوز. يبني أحد المقاتلين مجموعات متتابعة من الحركات عبر مطابقة الرموز مع كومة استبعاد «السلة»، ما يفعّل تأثيرات خاصة وحركات مساندة. أما الآخر فيسخّر غضبه لتعزيز هجماته، مستبدلًا الدفاع المستقر باندفاعات من الضرر الشديد. تدعم المجموعة اللعب بلاعبين أو أربعة، وتركّز على المجموعات غير المتكافئة، والتمركز، والتكتيكات المعتمدة على البطاقات، مع حسم القتال بطريقة حتمية.

اللاعبون
2
مدة اللعب
20 دقيقة
العمر
9+
التعقيد
2 / 5
7.6 على Ludoyaابتداءً من ‏27.60 US$خيالقتالالحركة من نقطة إلى نقطةإدارة اليدقدرات اللاعبين المتغيرة
80
جلسات مسجّلة
75
اللاعبون
33m 41s
متوسط الجلسة
109
في المجموعات
11
في قوائم الرغبات
1
طلبات مسبقة

7.6/10

من 19 مراجعة على Ludoya

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل لازم ألعب حركتين في دوري؟ أقدر أتخطى حركة أو أنهي دوري بدري؟

يجب عليك تنفيذ حركتين، ولا يمكنك تخطي أي حركة؛ يمكنك تنفيذ الحركة نفسها مرتين أو حركتين مختلفتين. كما أن الحد الأقصى ليدك هو 7 بطاقات، ويجب أن تتخلص من البطاقات الزائدة حتى يصبح لديك 7 بطاقات في نهاية دورك (ص. 5).

لما أقوم بمناورة، هل أسحب بطاقة قبل التحرك؟ وإيش يصير لو خلصت أوراق رزمتي؟

عندما تقوم بالمناورة، تسحب أولًا البطاقة العلوية (هذا السحب إلزامي)، وبعدها يمكنك التحرك؛ إذا كان رصيدك من البطاقات فارغًا عندما يتوجب عليك السحب، يكون مقاتلوك قد أُنهكوا، ويتلقى كل مقاتل ضررين فورًا (لا تخلطوا الأوراق مجددًا) (ص. 5).

كيف تعمل التعزيزات—هل يمكنني التخلّص من أي بطاقة لتعزيز الحركة، وهل يُنفَّذ تأثير البطاقة التي تخلّصت منها؟

لتعزيز حركتك، تخلّص من بطاقة واحدة من يدك وأضف قيمة التعزيز الخاصة بها إلى حركتك (تجاهل أي نص تأثير على البطاقة التي تخلّصت منها). لا يزال بإمكانك التخلّص لتعزيز حركتك ببطاقات لم يعد من الممكن لعبها بشكل قانوني (مثلًا، إذا هُزم المقاتل) (ص. 6).

كيف يتم حسم القتال، وكيف أعرف من فاز فيه؟

حلّ أي تأثيرات «فورًا»، ثم تأثيرات «أثناء القتال»، وبعدها احسب الضرر: يُلحق المهاجم ضررًا يساوي قيمة هجومه ناقص أي قيمة دفاع؛ ثم تُحلّ تأثيرات «بعد القتال». يُعدّ المهاجم «فائزًا» إذا ألحق ضررًا واحدًا على الأقل من الهجوم نفسه؛ ويُعدّ المدافع «فائزًا» إذا لم يتلقَّ أي ضرر من الهجوم نفسه (ص. 7).

كيف تعمل سلة ذات الرداء الأحمر وغضب بيوولف؟

سلة ذات الرداء الأحمر هي البطاقة العلوية في كومة بطاقاتها المُتخلَّص منها، ولا تُنفَّذ التأثيرات التي تستخدم غرضًا محددًا من السلة إلا إذا كان ذلك الغرض ظاهرًا فيها؛ وتُحتسب بطاقات السلة الجوكر على أنها أي غرض واحد من الأغراض (ص. 9). يبدأ بيوولف بنقطة غضب واحدة، ويكتسب نقطة غضب كلما تلقّى ضررًا (ويمكنه اكتساب عدة نقاط من مصادر ضرر متعددة)، ويمكن أن يصل إلى 3 نقاط غضب، كما أن إنفاق نقاط الغضب لتفعيل التأثيرات اختياري (ص. 9).

هل تمنع الأبواب المغلقة الحركة والهجمات ومناطق التأثير؟

يتم فتح الأبواب أو إغلاقها أثناء المناورة (يمكنك إغلاق باب مجاور مجانًا أو إنفاق مساحة واحدة لفتح باب)، والباب المغلق يجعل خطوط العبور كأنها غير موجودة—فيمنع الحركة والهجمات، ويلغي التجاور، ويفصل المناطق (ص. 9).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.