Adamastor

2025 · Средновековен

Adamastor

Players command a fleet during the Age of Discovery, guiding a crew across dangerous seas to chart unknown coasts for their king. The game uses multi‑use cards in hand and on tableau to perform actions, manage morale, and respond to events triggered by icon combinations. Storms, winds, and other hardships generate trauma cards that accumulate and increase challenge, while cards and choices can restore order or provide advantages. An optional campaign links sessions with persistent effects, but individual scenarios also play as standalone voyages focused on hand and tableau management and survival toward the destination.

Играчи
1
Времетраене
30 мин
Възраст
14+
Сложност
2,4 / 5
7,8 в Ludoyaот 14,83 €Игра с картиИзследванеДвижение от точка до точкаИгра за един играч / Солитарна играОтворен драфт

За играта

Дизайн
Илюстрации
Publisher

Разширения

Виж ги в Ludoya

Снимки от масите в Ludoya

Всички снимки в Ludoya
  • Adamastor на масата, снимка: Josele
  • Adamastor на масата, снимка: Laura Fuentes Porras
  • Adamastor на масата, снимка: Laura Fuentes Porras
  • Adamastor на масата, снимка: Laura Fuentes Porras
  • Adamastor на масата, снимка: Artur Rodríguez Coma
  • Adamastor на масата, снимка: Artur Rodríguez Coma
  • Adamastor на масата, снимка: Carcolo
  • Adamastor на масата, снимка: Josele
  • Adamastor на масата, снимка: Sonia Perez
  • Adamastor на масата, снимка: Dídac
  • Adamastor на масата, снимка: Dídac
  • Adamastor на масата, снимка: Noel
125
Записани партии
39
Играчи
40m 44s
Средна продължителност
60
В колекции
11
В списъци с желания

7,8/10

от 11 рецензии в Ludoya

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Как влияят теченията на движението на кораба — каква е цената да се движиш през тях или срещу тях?

Клетка с течения струва 1 Навигационна точка, ако се движиш по течението, и 4 Навигационни точки, ако се движиш срещу него; стрелките на вълните показват посоката на течението (страница 6). Ако спреш, преди да използваш всичките си Навигационни точки, остатъкът се губи (страница 6).

Ако Adventure Row се промени по време на моя ход, може ли времето също да се промени?

Не — щом определите времето по време на Изгрев, то не се променя за този ход, дори ако Пътеката на приключенията се промени; имайте предвид, че ако се намирате на поле с буреносни облаци, белите икони с облаци в Пътеката на приключенията могат да се превърнат в буреносни облаци при определяне на времето (страница 5).

Кога активирам Encounter и какво се случва, след като го разреша?

Среща се задейства, когато спреш Кораба на поле с икона на котва; веднага получаваш Морал и Опит в зависимост от това колко Срещи вече са се случили на тази Карта на картата, после теглиш най-долната карта за Среща и разрешаваш морската или сухопътната секция (страница 7). След като разрешиш Срещата, постави жетон на това поле, за да не могат да се случват повече Срещи там (страница 8).

Как мога да науча Умение от карта в ръката си по време на фазата на Събитията?

Ако Пътят на приключението показва 2 или 3 иконки Мотивация, можете да научите едно Умение от ръката си, което изисква толкова иконки Мотивация или по-малко, и можете да научите само едно Умение на ход (страница 8). Научените карти Умения се завъртат и се поставят в определената зона за Умения до ръката ви (страница 4).

Какво се случва с Adventure Row и с ръката ми по залез слънце?

В Sunset изхвърлете Adventure Row картата с най-ниска стойност (най-дясната) — ако е Trauma, я получавате; ако е Skill, просто я изхвърляте — след това изхвърлете карти, докато останете до лимита си от 3 карти в ръка (страница 10). Някои Skills могат да променят този лимит (например Skill, който ви позволява да държите 4 карти; страница 11).

Как работи Моралът и как мога да загубя от обезсърчение или бунт?

Моралът се представя от броя карти, останали в Плавателната колода; загубата на Морал означава да изхвърлиш толкова карти от върха на Плавателната колода в Изхвърлената купчина, а печеленето на Морал връща карти от Изхвърлената купчина в долната част на колодата (страница 4). Веднага губиш, ако трябва да теглиш, но Плавателната колода е празна (деморализиран си), или ако условието за събитието Бунт е изпълнено по време на Събития (3 или повече от всеки икон Trauma в игра) (страници 10 и 8).

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.