Arkham Horror

2005 · Combat

Arkham Horror

Juga com un equip d’investigadors dels anys 1920 lluitant contra horrors d’un altre món en una ciutat assetjada per portals oberts cap a regnes alienígenes. Els jugadors trien investigadors únics, obtenen habilitats, aliats, objectes, armes i encanteris, es mouen per la ciutat, combaten monstres variats i intenten tancar portals dimensionals abans que se n’obrin massa. A l’inici se selecciona un dels diversos Primigenis; si s’aixeca, els investigadors s’enfronten a una confrontació final per impedir que irrompi al món.

Jugadors
1–8 millor amb 4
Durada
120–240 min
Edat
14+
Complexitat
3,6 / 5
7,1 a Ludoyades de 62,82 €AventuraBasat en una novel·laLlançament de dausResolució de comprovació d'estadístiquesJoc cooperatiu

On comprar-lo

Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.

Comparar tots els preus a Ludoya
Preu més baix, últims 12 mesos54,02 € – 72,74 €

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
313
Partides registrades
228
Jugadors
3h
Partida mitjana
138
En col·leccions
9
En llistes de desitjos

7,1/10

de 80 ressenyes a Ludoya

  • Diversió10,0
  • Interacció10,0
  • Rejugabilitat10,0
  • Originalitat10,0
  • Atractiu10,0
  • Accessibilitat10,0
  • BWizard6,6

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: :star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar: (5x) DEPTH / WEIGHT: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (5x) LUCK: :star::star::star::nostar::nostar::nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: (10x) REPLAYABILITY: :star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar: (6x) MECHANICS: :star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: (6x) PLAYER INTERACTION: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): :star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar: (2x) LENGTH: :star::star::star::nostar::nostar::nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: (2x) CLARITY OF RULES: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (6x) COMPONENT QUALITY: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: [/c]

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Els monstres bloquegen el moviment? Puc passar per una casella on hi ha un monstre?

Sempre que intentis sortir d’una zona o acabar el moviment en una zona que contingui un o més monstres, hauràs de lluitar contra cada monstre o esquivar-lo; si no aconsegueixes esquivar-lo, rebràs el seu dany i entraràs en combat, i un cop comencis el combat, el teu moviment s’acaba (pàg. 6–8, 14).

Si s’obre un portal a la meva localització durant la fase de Mites, m’hi arrossega immediatament i perdo el meu proper moviment?

Si s’obre un portal on hi ha un investigador, aquest és arrossegat immediatament cap a la primera zona de l’Altre Món i queda retardat (col·loca el marcador de costat), de manera que no rep cap punt de moviment durant la seva propera Fase de Moviment (p. 9–10, 8).

Quina és la diferència entre tancar un portal i segellar un portal, i quantes pistes calen per segellar-lo?

Tancar un portal requereix entrar i explorar l’Altre Món, tornar amb un marcador d’explorat i després superar una prova de Coneixement o Lluita per retirar el marcador del portal; segellar un portal es fa després d’haver-lo tancat amb èxit gastant 5 fitxes de Pista (o utilitzant un Símbol Antic) per col·locar-hi una fitxa de símbol antic i impedir permanentment que hi apareguin futurs portals o monstres (p. 17–18).

Quan lluito contra un monstre, primer faig una prova de Voluntat (Horror) o una prova de Combat?

Sempre fas primer la prova d’Horror (Voluntat) per veure si perds Seny, i només després tries si fuges o lluites i resols la prova d’Evasió o de Combat (p. 14–15).

Quantes pistes calen per segellar una porta? Els altres jugadors poden aportar les seves pistes per segellar-la per mi?

Un portal queda segellat gastant cinc fitxes de Pista després d’haver-lo tancat amb èxit (o utilitzant un Segell Ancestral); la regla descriu que el jugador que l’ha tancat gasta les cinc pistes, de manera que el segellat es duu a terme quan aquell investigador gasta les fitxes de Pista o un Segell Ancestral requerits (p. 17–18).

Què pot despertar l’Antic i què passa quan s’omple el marcador de perdició?

Hi ha cinc desencadenants de l despertar (el marcador de perdició s’omple en obrir portals, hi ha massa portals oberts, no queden marcadors de portals, la tassa de monstres és buida, o terror 10 amb massa monstres); col·locar una fitxa de perdició a l’últim espai de perdició desperta immediatament l’Antic i es passa a la batalla final (p. 10, 20).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.