BattleLore: Second Edition

2013 · Fantasia

BattleLore: Second Edition

Un joc de guerra tàctica per a dos jugadors ambientat en un regne fantàstic, on els defensors humans s’enfronten a una horda adoradora de dimonis. Els jugadors construeixen un mapa amb peces superposables, formen un exèrcit a partir dels tipus d’unitats disponibles i despleguen les unitats per disputar-se els objectius i eliminar els oponents. La partida utilitza unitats organitzades en esquadrons, cartes de comandament i daus personalitzats per activar i resoldre atacs, moviments i habilitats especials de «saber», que representen la màgia i tàctiques úniques. Els escenaris i les opcions d’exèrcit canvien a cada partida, i recompensen el posicionament, el moment adequat per donar ordres i l’ús eficaç del saber per aconseguir punts de victòria i guanyar la batalla.

Jugadors
2
Durada
45–90 min
Edat
14+
Complexitat
2,7 / 5
7,4 a LudoyaMiniaturesJoc de guerraCampanya / Basat en cartes de batallaPoders variables dels jugadorsLlançament de daus

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
91
Partides registrades
53
Jugadors
1h 19m
Partida mitjana
51
En col·leccions
9
En llistes de desitjos

7,4/10

de 23 ressenyes a Ludoya

  • Garfield2,0

    Too fiddly, too much text on cards, too much rules and at the end it's all about rolling dice...

    Sense partides registrades

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Puc donar ordres a unitats de qualsevol secció o estan restringides per la carta de comandament?

Has de jugar una carta de comandament a cada fase principal, i el text d’aquesta carta determina quines unitats o secció del tauler pots ordenar; si la carta no especifica cap secció, pots ordenar unitats de qualsevol lloc. Els hexàgons dividits per una línia de secció compten com a part de totes dues seccions, i l’orientació de la secció es determina des de la perspectiva del jugador que juga la carta (consulta la pàgina 6).

Com mesuro l'abast i la línia de visió d'un atac a distància?

Compteu els hexàgons des de l’hexàgon de l’atacant fins a l’objectiu, excloent l’hexàgon de l’atacant i incloent-hi el de l’objectiu, per comprovar l’abast, i traceu una línia imaginària de centre a centre per comprovar la línia de visió; la línia queda bloquejada si travessa qualsevol part d’un hexàgon ocupat per una altra unitat o per terreny que bloqueja (els hexàgons de l’atacant i de l’objectiu no bloquegen) (vegeu la pàgina 8).

Què fan els diferents resultats dels daus (Cop, Tall, Perforació, Moral, Saber i Heroic)?

Strike i Cleave causen dany en combat cos a cos (les unitats febles no poden causar dany amb Cleave), Pierce causa dany en atacs a distància, Morale obliga l’objectiu a retirar-se (les retirades s’apliquen després del dany), Lore dona fitxes de saber al jugador que tira els daus, i Heroic no té cap efecte inherent, però pot activar habilitats (vegeu la pàgina 9).

Si una unitat es veu obligada a retirar-se però el seu camí està bloquejat, què passa?

Una unitat es retira un hexàgon en direcció oposada a l’atacant per cada efecte de retirada; si es veuria obligada a sortir del tauler o a entrar en terreny intransitable o on hi ha unitats enemigues, la retirada s’acaba i pateix un dany per cada retirada no resolta, mentre que comptar amb el suport d’una unitat amiga significa que la unitat ignora les retirades (vegeu la pàgina 10).

Una unitat adjacent atacada pot contraatacar, i l’atacant pot avançar després fins a l’hexàgon d’aquesta unitat?

Un objectiu adjacent que no hagi estat eliminat pot fer opcionalment un contraatac seguint la seqüència de combat (un contraatac no en pot desencadenar un altre); la unitat atacant només pot avançar a l’hexàgon original d’un objectiu adjacent si l’ha eliminat o l’ha obligat a moure’s del seu hexàgon original, i una unitat que resol un contraatac no pot avançar (vegeu les pàgines 10–11).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.