Endeavor: La Era de la Navegación

2018 · Nàutic

Endeavor: La Era de la Navegación

Els jugadors representen imperis en expansió que envien vaixells des d’Europa i la Mediterrània per fundar rutes comercials i ocupar ciutats arreu del món. La partida se centra a desenvolupar la indústria, la cultura, les finances i la influència per crear un motor que permeti explorar més àmpliament i controlar regions llunyanes. Els jugadors col·loquen edificis, estableixen rutes marítimes i utilitzen avantatges específics de cada regió per modificar les accions i la puntuació. Aquesta edició inclou un tauler de doble cara per a diferents quantitats de jugadors, configuracions inicials variables amb edificis nous, i il·lustracions i components actualitzats per donar suport als sistemes estratègics i temàtics.

Jugadors
2–5 millor amb 4
Durada
60–90 min
Edat
13+
Complexitat
2,9 / 5
7,6 a Ludoyades de 58,37 €ExploracióRenaixementOrdre de torns: progressiuArbres tecnològics / Rutes tecnològiquesSimulació

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
355
Partides registrades
515
Jugadors
1h 34m
Partida mitjana
96
En col·leccions
12
En llistes de desitjos

7,6/10

de 65 ressenyes a Ludoya

  • Evan5,9

    This is a game about building a little engine by increasing the tracks on your personal board, and using your actions to grab spaces on a central board. At the start of each round, each player gets to add a building tile to their tableau. The various buildings provide track bumps and or action spaces to be used during the main phase. What's nice about this is the buildings only have a track threshold requirement to take one rather than a resource cost. Then you get an income of action markers and get workers back from the buildings you activated in a previous round equal to your levels on those two tracks. Once this is done you enter the meat of the game during the actions phase. During setup tokens are placed in a ton of circle spaces across everything everywhere. Each token has printed on it an icon that provides a single track bump in the matching track, or it has a bonus action it can be discarded later in the game to execute. Spaces on the board tend to be worth 1 vp per space at the end of the game, but then there is an additional point and token for owning both spaces along one of the black lines that bracket a circle space between them. To this end players work to build out little networks. As the game progresses, new areas become available, and more cards can be taken based on how many player markers you have in the various regions. At the end of the game you score based on your board positions, plus points from your tableau for printed points on cards and buildings, then additional points from reaching set thresholds on your tracks. Setting up the tokens everywhere at the start of the game is a bit daunting, but once gameplay gets going, turns are quick and the game is very player interactive. The game has a real elegance to it's flow. Players have time and opportunity to respond to each other's actions giving the game that push/pull feeling I love. In the beginning of the game there's a push for taking boat actions and flag actions to claim empty spaces, but as those open spaces deplete, taking cannon and card actions to grab cards and knock other players out of key spaces becomes important, giving the game a solid play arc. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★☆ Raw enjoyment

  • Garfield7,0

    #34.1 Good mechanism. Unfortunately combats are too expensive. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good amount of options --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Could be more --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No? --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Many possibilities --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: ★★★★★<!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different strategies, modular setup --> [/c]

  • BWizard8,4

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★★☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★☆☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★★☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★★☆ [/c] KS - Deluxe Edition :thumbsup: We all like this game in my group. :thumbsup: With translated, printed rulebook. (I did the translation.)

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Com s’activen les gestes durant la partida?

Quan s’obre una regió i s’atorga la seva carta de Governador, les Claus que hi hagi sobre aquest Governador es col·loquen als escuts corresponents de les Fites; quan una Fita té Claus als dos escuts, s’activa i cada jugador amb presència a les dues regions col·loca un Escut sobre aquesta Fita per indicar que hi pot interactuar i puntuar (pàgina 3).

Si faig servir una acció que coincideix amb la icona d’una Explotació, faig l’acció normal o l’habilitat de l’Explotació?

Si utilitzes una acció (d’un edifici o d’una fitxa d’acció) per activar una habilitat d’Explotació, no fas l’acció normal; en comptes d’això, fas l’habilitat indicada a la fitxa d’Explotació (pàgina 4).

Un Exploit diu «gasta una fitxa de Comerç»; puc fer servir un disc o una altra fitxa com a substitut?

No: per gastar una fitxa de Comerç, has de tenir físicament la fitxa de Comerç al teu tauler de jugador, després descartar-la i ajustar el marcador corresponent; les altres fitxes o discs no compten (pàgina 4).

Una explotació em pot donar discs de la meva reserva — què passa si em quedo sense discs?

Si et quedes sense discs a la teva reserva, no pots guanyar cap disc addicional de l’Explotació (pàgina 4).

Abans he col·locat un Escut en una Explotació: què passa si més endavant perdo presència en una de les seves regions? Continuo obtenint els beneficis i la puntuació de l’Explotació?

Si perds tota la presència en una de les regions d’una Exploit, perds l’accés a aquesta Exploit i has de retirar el teu Escut; només els jugadors amb un Escut a l’Exploit poden interactuar-hi o participar en la seva puntuació final (pàgines 3–4).

Quan puntuem els èxits al final de la partida i on van al full de puntuació?

Els Exploits es puntuen primer durant la puntuació final, abans que qualsevol altra puntuació, i has d’anotar cada Exploit a les tres files superiors del full de puntuació; només hi poden participar els jugadors que tinguin un Escut a l’Exploit durant la seva puntuació (pàgina 4).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.