Sombras sobre Londres

2011 · Deducció

Sombras sobre Londres

Els jugadors assumeixen rols asimètrics al Whitechapel de la Londres victoriana: un jugador fa de killer ocult mentre els altres cooperen com a detectius de la policia intentant atrapar-lo. La partida es desenvolupa sobre un mapa de carrers numerats connectats per rutes. El jugador ocult registra moviments secrets per la xarxa i intenta arribar a les víctimes o esquivar la captura, mentre els detectius es mouen obertament per les rutes, interroguen testimonis i despleguen patrulles per reduir la ubicació del killer. El joc posa l’èmfasi en la deducció, el bluff i la coordinació planificada, amb cada banda fent servir restriccions de moviment i informació limitada per perseguir els seus objectius.

Jugadors
2–6 millor amb 2
Durada
90 min
Edat
14+
Complexitat
2,6 / 5
7,1 a Ludoyades de 41,00 €FaroleigAssassinat / MisteriDesplegament secret d'unitatsMoviment punt a puntJoc en equip

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
227
Partides registrades
261
Jugadors
1h 35m
Partida mitjana
149
En col·leccions
21
En llistes de desitjos

7,1/10

de 70 ressenyes a Ludoya

  • Diversió8,0
  • Interacció10,0
  • Rejugabilitat8,0
  • Originalitat8,0
  • Atractiu6,0
  • Accessibilitat8,0
  • Fiore6,0

    It's funny but it somehow lacks tension and feels shallow.

  • Guaskan5,0

    Joc de cerca i captura d'en Jack que ha de matar 5 victimes en 4 nits i tornar al seu amagatall sense que la policia el trobi. Potser és de rumiar massa. No ens va acabar de fer el pes.

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Quan i com es revela la posició d’en Jack — es mou obertament o en secret?

Jack es mou en secret: anota cada destinació al seu full de moviments ocult i avança el seu peó de Jack al marcador de moviments perquè coincideixi amb els moviments anotats; no pot passar per damunt d’un Encreuament ocupat per un peó de Policia. Jack només es revela quan es revelen les fitxes de Patrulla Policial i se substitueixen per peons de Policia, quan una detenció té èxit o si declara una fugida reeixida fins al seu Amagatall. (pàgines 14–16)

En Jack pot utilitzar un Carruatge o un Carreró per travessar encreuaments amb policies o per entrar al seu Amagatall i escapar immediatament?

Un Cotxe permet a Jack moure’s per dos cercles numerats consecutius i pot passar per Cruïlles ocupades per peons de Policies; un Carreró li permet moure’s a qualsevol cercle perimetral d’una illa delimitada: tots dos moviments s’han de registrar i cal col·locar la fitxa al marcador de moviments. Tanmateix, el moviment final cap al Cau ha de ser un moviment normal: Jack no pot declarar la seva fugida si el moviment que l’ha portat al seu Cau ha estat un Moviment Especial. (pàgines 19–20)

Com i quan es col·loquen les fitxes de Dona i com es converteixen en peons Desgraciats (víctimes)?

Jack col·loca les fitxes de Dona cap per avall als cercles numerats en vermell (les cares marcades es mantenen ocultes) i, a continuació, durant la fase 4 es giren totes les fitxes de Dona cap per amunt; les fitxes marcades en vermell se substitueixen per peons de Miserable, mentre que les no marcades es retiren del tauler. Tingues en compte que, en nits posteriors, Jack no pot col·locar fitxes de Dona als cercles vermells ocupats per marcadors d’Escena del crim. (pàgines 9, 11–12)

Com funcionen les fitxes de Patrulla Policial? Qui les col·loca i quan es revelen com a policies reals?

El Cap de la Investigació col·loca cap per avall les set fitxes de Patrulla Policial als Encreuaments amb una vora groga (la primera Nit, allà on vulgui; les Nits següents, cinc han d’anar on els policies van acabar la Nit anterior i dues en Encreuaments que no havien estat ocupats). Durant la fase policial 9, els detectius revelen les fitxes de Patrulla que encara no s’havien revelat, substitueixen les fitxes de colors pels peons de Policia corresponents i retiren les fitxes de Patrulla falses (negres). (pàgines 10–11, 14)

Com s’han de moure els peons Miserables durant la fase de la policia «La tensió creix», i què passa si un Miserable no té cap moviment legal?

Quan el marcador de Temps del Crim avança, el Cap de la Investigació ha de moure cada peó de Miserable a un cercle numerat adjacent i desocupat seguint les línies de punts, però un Miserable no pot acabar adjacent a un marcador de Patrulla Policial, no pot travessar un marcador de Patrulla Policial durant el moviment i no pot acabar en un marcador d’Escena del Crim. Si un peó de Miserable no té cap moviment legal, simplement es queda on és. (pàgina 13)

Què té d’especial el doble assassinat de la tercera nit — on comença en Jack i qui es mou primer en la cacera?

La tercera nit, en Jack tria dos Miserables i anota els dos cercles numerats en cel·les consecutives (en qualsevol ordre); la segona escena del crim anotada (la de més a la dreta) compta com el primer moviment d’en Jack aquella nit, de manera que en Jack comença la seva fugida des d’aquella segona ubicació. Com que aquest segon crim consumeix el primer moviment d’en Jack, els detectius actuen primer en la fase de Caça i coneixen les ubicacions de les dues escenes del crim, però no saben quina és la primera i quina la segona. (pàgina 21)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.