Terra Mystica

2012 · Fantasia

Terra Mystica

Els jugadors lideren una de catorze faccions, cadascuna vinculada a un tipus de terreny específic, i amplien el seu regne terraformant els hexàgons adjacents per convertir-los en el seu paisatge d’origen. El joc és determinista i té tota la informació disponible; els jugadors es tornen per gastar accions i recursos i construir i millorar estructures (habitatges, cases de comerç, fortaleses, temples i santuaris), desenvolupar les habilitats de terraformació i navegació, i avançar en quatre pistes de culte. La proximitat a altres faccions afecta el poder i la dificultat d’expansió, i cada facció té habilitats especials úniques que determinen la planificació estratègica i la construcció de xarxes per tot el mapa.

Jugadors
2–5 millor amb 4
Durada
60–150 min
Edat
12+
Complexitat
4 / 5
7,9 a Ludoyades de 50,24 €EconòmicConstrucció de territorisArbres tecnològics / Rutes tecnològiquesConstrucció de xarxes i rutesIngressos

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
865
Partides registrades
642
Jugadors
2h 17m
Partida mitjana
165
En col·leccions
27
En llistes de desitjos
2
En preventa

7,9/10

de 133 ressenyes a Ludoya

  • Jan Solo8,1

    Un gran eurogame en el que diferentes razas competirán por expandirse y dominar los culto de los 4 elementos. Un clásico donde debes calibrar muy bien tus ingresos, tus trabajadores y las acciones especiales. -LO MEJOR: La variabilidad de razas con sus acciones especiales. Un buen eurogame. -LO PEOR: La terraformación me parece totalmente antinatural. Siento que el juego que enfoca demasiado hacia ciertas acciones. Bastante exigente, es difícil recuperarte de los errores. El mapa siempre es el mismo, lo que genera ciertas pautas partida tras partida. -REGLAS CASERAS: Puedes imprimir y recortar el mapa para hacerlo modular.

  • Sergio Fdez.8,5

    Es uno de los juego que más me ha sorprendido este año. Aunque se editó el año pasado no había tenido la oportunidad de probarlo hasta hace unos meses. Me gusta como combina las diferentes mecánicas entre sí (algunas novedosas) e integra todos los elementos para que quede un juego redondo y equilibrado. En cuanto a los aspectos negativos, es muy difícil hacer un juego asimétrico y que todo esté en equilibrio al ciento por ciento. Puede ser que alguna raza esté un poco por encima de otra. Aunque la verdad es que creo que puede ser que no he dado con la forma de jugar para las razas que veo más débiles. No me gusta que no hayan pensado en alguna manera de jugarlo decentemente a 2 jugadores o incluso en solitario. El precio debería de incluir este "pequeño" detalle. Un ejemplo de esto es el Hansa Teutónica, en una cara del tablero 2 y 3 jugadores y en la otra 4 y 5. Es sencillo. En todo caso para mi es un juego que sin lugar a duda me compraría. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/06/trajan-frio-como-el-fuego.html

  • Sievi8,5

    Оценка 8 + 0,5 за оригинальность игрового процесса и взаимодействие на поле.

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Les connexions marítimes compten com a adjacència quan col·loco un habitatge?

No: per construir una Vivenda, l’espai ha de ser adjacent (sense Navegació) a una de les teves Estructures; la Navegació no compta com a adjacència (consulta la pàgina 5). Els Ponts construïts, però, fan que els dos espais connectats siguin directament adjacents (consulta la pàgina 9).

Com funcionen els Bols de Poder? — de quin bol puc gastar i com es mouen les fitxes?

Només pots gastar fitxes de Poder que siguin al Bol III; quan guanyes Poder, mous les fitxes del Bol I → II → III, i quan gastes Poder, les mous del Bol III de tornada al Bol I (pàgina 5). Les accions de Poder del tauler també requereixen moure fitxes del Bol III al Bol I, i certs avenços dels Cultes atorguen Poder (pàgina 7).

Puc fer conversions (Poder → Sacerdot/Obrer/Moneda) en qualsevol moment o són una acció?

Les conversions no són la teva Acció i es poden fer tantes vegades com vulguis abans o després de la teva Acció durant el teu torn (pàgina 7).

Com es funda una Ciutat? Els rius o els ponts hi influeixen?

Una Ciutat es funda automàticament quan almenys 4 Estructures directament adjacents del mateix color (només 3 si una és un Santuari) tenen un valor de Poder combinat d’almenys 7 (pàgina 8). Els ponts compten com a adjacència per fundar Ciutats, mentre que l’adjacència indirecta mitjançant Navegació/riu no hi compta, tot i que les Sirenes poden ignorar un espai de riu en fundar una Ciutat (pàgina 8), i els ponts es creen mitjançant una acció de Poder (pàgina 9).

Quan triem les cartes de bonificació i per a què serveixen les monedes de les cartes de bonificació sobrants?

En la preparació, cada jugador tria una carta de Bonificació (en ordre invers de torn) i, al final de cada ronda, les cartes de Bonificació sobrants reben 1 Moneda cadascuna per fer-les més atractives més endavant (pàgina 5). Quan passes, tornes immediatament la teva carta de Bonificació i n’agafes una de les tres disponibles per a la ronda següent (pàgina 8).

Si passo, em converteixo en el jugador inicial de la ronda següent? Algú pot fer dos torns seguits?

Sí: el primer jugador que passi es converteix en el jugador inicial de la ronda següent i agafa la fitxa de jugador inicial. I, com que en passar tornes immediatament i agafes una carta de bonificació per a la ronda següent, això pot fer que un altre jugador faci dos torns seguits (pàgina 8).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.