Electrical Powers

2012 · Kildebog (regler/valg til at forbedre partiet)

Electrical Powers

This supplement presents electricity-based powers for Mutants & Masterminds Third Edition. Characters can hurl lightning bolts, deliver stunning taser blasts, absorb or conduct energy from a city’s power grid, and transform into electricity to travel instantly.

Kompleksitet
3 / 5
Færdighedsbaseret (køb eller erhverv af færdigheder)Pointbaseret (tildel point for at få færdigheder, kræfter osv.)Træk-/aspektbaseret (personlighed påvirker spillets gang)

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.