Spilleaften
Aftenen kører af sig selv. Du spiller bare.
Hvem der kommer, hvad der er på bordet, hvem der stadig mangler en plads, og hvem der vandt med tre point — hvert spørgsmål en spilleaften stiller, besvaret af planen i stedet for gruppechatten.


Hvad en plan erstatter

At vælge
"Vi er fem, halvanden time, intet tungt" er et filter
Start ved hylden: filtrér samlingen efter aftenens antal spillere — understøttet, anbefalet eller bedst med — varighed, alder og kompleksitet, og debatten er slut, før den begynder.
- Bedst med, ikke bare passer. Fem spillere kan betyde "virker" eller "skinner" — filteret ved hvilket.
- Gruppens hylder tæller. En klubaften kan gennemse alles spil, ikke kun værtens.
- Skammens hylde velkommen. Filtrér efter uspillede og tag endelig fat i dem.
- Stadig i tvivl? Del et spil ud. Første mulighed i hver spilliste: angiv spillere, en tid og en tyngde at hælde til, så deler den kort ud fra bordets hylder, indtil ét får et "Det her!".

Planlægning
En tidslinje af borde, ikke en væg af beskeder
Giv aftenen et program: hvert spil får et tidspunkt, en varighed og sine egne pladser. Gæsterne ser hele aftenen time for time og vælger de borde, de vil sidde ved.
- Fuldt og Åbent med ét blik. Ingen skriver "er der stadig plads?" — mærket har allerede svaret.
- Rigtige varigheder. Et fyldspil på 30 minutter og et epos på 2 timer lever side om side på én tidslinje.
- Ét link klarer det hele. Arrangementssiden er invitation, program og tilmeldingsliste; den åbner i enhver browser.

Pladser
Hvert bord siger, hvem det byder velkommen
Et planlagt spil har sine pladser, sin venteliste og hvem der leder det, og hver spiller viser sin erfaring med spillet — så “aldrig spillet” kan se, hvor de ikke er alene.
- Nogen forklarer. "Ledes af Dani" betyder, at regelbogen ikke er nykommerens problem.
- Ventelister klarer sig selv. Et afbud rykker næste person op — ingen omrokering i hånden.
- Erfaringsmærker. Lærlinge og nybegyndere viser det på deres plads; et bord med nye er let at få øje på og at give en lærer.

Finalen
Tæl point på et scoreark, der klarer matematikken
Afslut aftenen på et spilsæts scoreark: hver kategori specificeret pr. spiller, totaler regnet ud med det samme, vinderen kronet — derefter registrerer partiet sig selv i alles historik.
- Ingen hovedregning klokken et. 94–97–86, kategori for kategori, lagt sammen af scorearket, ikke af den trætte person.
- Det bliver loggen. Det færdige scoreark er et registreret parti i hver spillers statistik — intet at indtaste igen.
- Spilsæt har opsætning med. Spilsæt bygget af fællesskabet har tjeklister til opsætningen, før aftenen begynder.
Kom i gang
Én aften, planlagt på fem minutter
Opret arrangementet
Dato, sted, synlighed — privat for lejligheden, offentligt for klubben. Del det ene link.
Planlæg bordene
Tilføj spil med tider og pladser; markér hvem der forklarer. Gæsterne tilmelder sig de borde, de vil.
Spil, tæl, færdig
Ventelisten klarer sig selv, scorearket klarer matematikken, og partierne lander i alles log.
Ærligt talt
Mod gruppechatten
Gruppechatten kan planlægge en spilleaften. Den planlægger bare også alt andet, for evigt, oven i.
| Gruppechatten | Ludoya | |
|---|---|---|
| Hvem der kommer | Tæl thumbs-up | Tilmeldingsliste |
| Hvad der spilles | "Nogen tager noget med" | Program med pladser |
| Plads ved bordet | "Stadig plads??" | Mærker fuldt / åbent |
| Hvem der forklarer | Opdages ved bordet | Markeret |
| Egnet til nybegyndere? | Svært at sige | Erfaringsmærker |
| Slutpointene | Et foto af en serviet | Et scoreark, der registrerer sig selv |
| Næste morgen | 47 ulæste | Partier i alles statistik |
Hvad det koster
Ingenting for selve aftenerne — arrangementer, tilmeldinger, programmer, planlagte spil, ventelister og scoreark er en del af den gratis kerne.
At holde aftener for en hel klub — tilbagevendende arrangementer, lodtrækninger, turneringer — er det, Klub-planen tilføjer; at sælge billetter til en stor aften er Ludoya Tickets.
Fredag fortjener bedre end 47 ulæste beskeder
Opret arrangementet, planlæg bordene, send ét link.
Ofte stillede spørgsmål
Virker det til en privat aften derhjemme?
Ja — arrangementer har synlighedsindstillinger, så en aften med fire venner i din lejlighed er lige så gyldig som en klubaften med halvtreds personer. Private arrangementer er usynlige for alle andre end de inviterede.
Skal mine venner have en konto for at være med?
Arrangementslinket åbner i enhver browser, og mange arrangementer tager imod tilmeldinger uden konto. Venner uden konto kan også tilføjes som navngivne gæster og vises i planen og i de registrerede partier.
Hvordan virker ventelister egentlig?
Pladser ud over kapaciteten stilles i kø i rækkefølge. Når nogen melder fra, rykkes den første i køen automatisk op og får besked — arrangøren gør ingenting.
Kan folk være med til bare ét spil i løbet af aftenen?
Ja — tilmeldinger virker pr. bord, ikke kun pr. arrangement. Nogen kan komme klokken 13 til fyldspillet på 30 minutter og springe eposet over.
Hvad hvis planerne ændrer sig midt på aftenen?
Redigér programmet live: flyt tider, tilføj et bord, luk pladser. Deltagerne ser den aktuelle tilstand, fordi linket altid viser planen, som den er lige nu.
Hvad er spilsæt?
Følgesvende til bestemte spil, bygget af fællesskabet: tjeklister til opsætning og scoreark med spillets rigtige kategorier, der lægger sig selv sammen. Det færdige scoreark bliver det registrerede parti.
Fodrer aftenen vores statistik?
Ja — hvert registreret parti lander i hver spillers historik og sejrsrate, og selve arrangementet får en statistikside over, hvad der blev spillet.