Samarbejder og aktiveringer
Nå spillere gennem spil, ikke bannere
Ingen her scroller forbi din kampagne — de deltager i den. Udfordringer, mærker, demoer og lodtrækninger, der belønner at spille, målt i partier frem for visninger.


Publikummet, ærligt opgjort

Mærker
Et mærke er en reklame, nogen er stolt af at vise frem
Et tidsbegrænset mærke — spil spillet, kom til lanceringen, scan QR-koden på standen — bliver siddende på spillerens profil bagefter. Din kampagne bliver en del af, hvordan de præsenterer sig selv.
- Fortjent ved at gøre noget. Partier, fremmøde eller en fysisk QR-kode — aldrig ved at se noget.
- Sjældent med vilje. Når vinduet lukker, kan mærket ikke længere opnås. Det er derfor, det bliver fortjent.
- Synligt i årevis. Profiler og årets Replay holder kampagnen i live længe efter, den er slut.

Lodtrækninger og præmier
Præmiestøtte, der lander på de rigtige borde
Sponsorér præmien til en klubaften, hold en trækning på en messe, eller forsyn en demoturné med eksemplarer — lodtrækningsmaskineriet gør det retfærdigt, synligt og ubesværet for den arrangør, der bærer dit brand.
- Retfærdigt trukket, straks annonceret. Ingen hat, ingen tvivl, og sponsoren nævnes ved trækningen.
- Arrangører vil have det. Præmiestøtte er hobbyens nemmeste ja — du finansierer det, de allerede holder.
- Fra én aften til en turné. Den samme mekanik skalerer fra en bar i Reus til en national række af spillesteder.
Måling
Rapporteret i partier, spillere og steder — aldrig identiteter
Kampagnerapporteringen er samlet: udløste partier, unikke deltagere, geografisk spredning, tilbagevendende engagement. Persondata er ikke til salg her, og det er netop derfor, fællesskabet overhovedet tolererer kampagner.

Demoer
En demoturné, booket som teaterpladser
Spillestande kører løbende demosessioner i butikker, på messer og på turné — spillere booker pladser, ventelister fylder hullerne, og hver session bliver et registreret parti knyttet til kampagnen.
- Flere spillesteder fra starten. Den samme kampagne kører på hver deltagende butiks stand.
- Demoholdene ser deres dag. Tider og tilmeldinger stillet op; intet clipboard på standen.
- Hver plads er et datapunkt. Sessioner, nåede spillere og efterfølgende partier, i den samlede rapport.
Formater
Vælg den form, der passer til målet
Lanceringsaktivering
Mærke + demostand + lodtrækning omkring et udgivelsesvindue.
Genoplivning af kataloget
En udfordring, der sætter en ældre titel på bordene igen i en måned.
Sponsoreret turnering
Dit navn på en sæson — parringer, rangliste og pokaløjeblikket inkluderet.
Butiksturné
Demoer og præmier hos partnersteder, én kampagne, mange rum.
Sponsorat af arrangementer
Finansiér en messe eller festival, der kører på Ludoya, og vær med i programmet.
Dækning fra skabere
Anmeldelser og indhold fra demodage af skabere, hvis publikum passer.
Sådan foregår det
Målet først, mekanikken bagefter
Fortæl os, hvordan en sejr ser ud
En lancering, en genoplivning, besøgende til partnerbutikker, en sæson med synlighed. Målet vælger formatet, ikke omvendt.
Vi former det sammen
Hvilken mekanik, hvilke spillesteder eller arrangementer, hvilket vindue, hvad det koster. Et konkret forslag, ikke en prisliste.
Kør, læs bagefter
Kampagnen kører på platformens maskineri; rapporten kommer i partier, deltagere og steder.
Hvad det koster
Kampagner prissættes pr. kampagne — et sponsorat af en lodtrækning for én aften og en national demoturné er forskellige dyr, og at lade som om én pris passer til begge ville være løgn i den ene eller den anden retning. Skriv til os med målet og vinduet; du får et tal.
To forpligtelser, uanset størrelse:
Kun samlet rapportering. Partier, deltagere, geografi, gentagelse. Ingen identiteter, ingen kontaktlister, ingen undtagelser — heller ikke for den største check.
Kampagner belønner spil. Hvis et format ville afbryde spillere i stedet for at give dem en grund til at spille, siger vi nej og foreslår den version, der virker. Et fællesskab, der stoler på kampagner, er den eneste slags, der er værd at annoncere over for.
Fortæl os, hvad du vil have til at ske
Et spil, en kæde, en festival, et brand, der passer til bordet — handler det om brætspillere, findes der et format.
Ofte stillede spørgsmål
Hvem er det her for — kun forlag?
Oftest forlag og distributører, men også butikskæder, messer, der søger sponsorer, og brands, der passer til brætspilspublikummet. Giver kampagnen spillere en grund til at spille, så passer den.
Hvad koster en kampagne?
Den prissættes pr. kampagne efter omfang: hvilken mekanik der bruges, hvilke spillesteder eller arrangementer der er med, og hvor længe den varer. Du kommer med målet, vi vender tilbage med et konkret tal.
Hvad får vi i rapporten?
Samlede tal: udløste partier, unikke deltagere, fremskridt i udfordringer, geografisk spredning, tilbagevendende engagement og arrangørernes deltagelse, hvor spillesteder var involveret.
Kan vi få deltagernes e-mailadresser?
Nej. Samlet rapportering er en fast grænse, ikke en forhandling. Spillere, der elsker din kampagne, følger din profil — det er det publikum, du beholder.
Kan en kampagne køre i fysiske butikker?
Ja — demostande, mærker via QR-kode og lodtrækninger virker alle i butikken, og turnéer på tværs af flere spillesteder er et indbygget format.
Hvor lang tid i forvejen skal vi planlægge?
Et sponsorat af en lodtrækning kan gå i luften på få dage. En lanceringsaktivering skal bruge 4–6 uger; en turné på tværs af flere spillesteder eller et messesponsorat et kvartal. Tidligt er altid billigere end hastværk.
Kan vi sponsorere selve Ludoya i stedet for en kampagne?
Muligvis — den samtale findes, men kampagner knyttet til spil er det, vi anbefaler først, fordi det er det, dette publikum beviseligt reagerer på.