Fields of Fire: Deluxe Edition

2025 · Koreakrigen

Fields of Fire: Deluxe Edition

Et taktisk krigsspil for én spiller, hvor du leder et riffelkampagni gennem konflikter fra midten af det 20. århundrede og frem til moderne tid. Spillet bruger to kortspil: Et terrænkortspil, der danner missionskort knyttet til bestemte regioner, og et handlingskortspil, der bruges til at afgøre kamp, kommando og kontrol samt forsøg på handlinger – helt uden terninger. Spillerne manøvrerer brikker, der repræsenterer hovedkvarterer, grupper, våbenhold, observatører, køretøjer og helikoptere, og håndterer erfaring og forstærkninger på tværs af sammenhængende missioner i en kampagne. En enkelt mission tager typisk en til fire timer. Denne udgave indeholder et omskrevet regelsæt, en introduktionsguide og en begyndermission, udvidede kampagnebøger, opdaterede brikker og markører, højdekort til bestemte krigsskuepladser og nydesignede spillerhjælpemidler.

Spillere
1
Spilletid
180–360 min
Alder
13+
Kompleksitet
4,6 / 5
9,3 på Ludoyafra 313,97 kr.Anden VerdenskrigKrigsspilModulært brætKampagne / baseret på kampkortSolo / Solitærspil

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
25
Registrerede partier
4
Spillere
4h 38m
Gennemsnitligt parti
11
I samlinger
5
På ønskelister
1
Forudbestilt

9,3/10

fra 3 anmeldelser på Ludoya

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvordan fungerer Volume of Fire (VOF)- og PDF-markører — kan jeg flytte dem sammen med enheder, og hvordan påvirker de flere mål?

VOF/PDF-markører angiver det område, en enhed skyder ind i, og påfører de angivne effekter på fjender, der befinder sig i området. PDF'er og VOF'er har definerede typer, områder og modifikatorer og kan overlappe, så effekterne kombineres. Nogle PDF'er flytter sig sammen med den skydende enhed efter reglerne for flytning af PDF/VOF — følg placerings- og flyttereglerne samt modifikatorerne i afsnittet om VOF/PDF (s. 41–45).

Når jeg bruger kommandoer og trækker handlingskort, kan jeg så prøve handlinger igen, eller skal jeg acceptere det første træk?

Handlinger forsøges ved at bruge den nødvendige Command og trække de angivne Action-kort, hvorefter resultaterne afgøres. Mislykkede forsøg bruger forsøget, medmindre handlingen eller reglerne for nye forsøg udtrykkeligt tillader et nyt forsøg. Se Sequence of Play, reglerne for Actions og procedurerne for nye forsøg for at finde ud af, hvornår nye forsøg er tilladt (s. 15, 17, 21).

Hvordan fungerer Potential Contact (PC)-markører og placering af fjendepakker — kan jeg placere fjender hvor som helst på kortet?

PC-markører angiver mulige fjendeplaceringer, og når de afklares, placerer du fjendepakker efter placeringsreglerne (afstand, retning, tilladt terræn og begrænsninger for at trække om). Du skal følge placerings- og spottereglerne og må ikke placere fjender vilkårligt. Se reglerne for Potential Contact og placering af fjendepakker (s. 62–65).

Når en gruppe bliver ramt, hvordan omdanner jeg så trin til Assault-/Fire-/Litter-teams og genopretter grupper eller HQ'er?

Når træffereffekter omdanner trin, følger du omdannelsesprocedurerne for at oprette Assault-, Fire- eller Litter-teams som angivet i træffereffekterne og omdannelseseksemplerne. Ved samling og genopbygning bruger du procedurerne for samling/genopbygning samt XP- og erstatningsmekanikkerne til at genskabe trin eller genopbygge HQ'er i henhold til reglerne for genopbygning (s. 47–50; s. 81–83).

Hvad er reglen for sigtelinje hen over terrænkortgrænser og urban sigtelinje — går sigtelinjen gennem kort, der ligger med bagsiden opad, eller gennem bygninger?

LOS er gensidig og bestemmes af kortkanter og terrænelementer; kort med bagsiden op blokerer som regel LOS, medmindre en regel eller et terrænsymbol tillader andet. Reglerne for byområder og bygninger i flere etager giver særlige undtagelser for LOS og tagterrasser. Se reglerne for LOS og terræn samt afsnittet om byterræn for alle detaljer (s. 34–36; s. 84–91).

Hvordan fungerer AT-kamp mod køretøjer — bruger jeg VOF/PDF mod kampvogne, og hvad sker der ved træffere?

AT-kamp bruger aktivering af køretøjer og særlige procedurer for AT-resolution: Spot, afvikl VOF/PDF-interaktioner som tilladt, og følg derefter AT-kamptabellen og eksemplerne for at anvende resultater på køretøjstrin og besætninger. Beskrivelserne af resultater for køretøjer/fly og AT-eksemplerne forklarer, hvordan træffere omsættes til skader på køretøjer, tab blandt besætninger og særlige resultater (s. 70–75).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.