Flesh and Blood

2019 · Fantasy

Flesh and Blood

Et heltefokuseret samlekortspil, hvor hver spiller vælger en figur samt våben og udstyr og bygger et spil omkring den helt. Spillerne skiftes til at angribe med våben eller spille handlingskort ved at pitch’e (smide) kort som ressourceomkostning. Angreb og forsvarsreaktioner placeres i en kæde og løses i rækkefølge, hvor skaden afgøres ud fra forskellen i kortenes værdier. Spillet kan spilles i formaterne constructed, booster draft og sealed og fortsætter, indtil en spillers helbred er reduceret til nul.

Spillere
2
Spilletid
10–50 min
Alder
16+
Kompleksitet
3,6 / 5
6 på LudoyaKampKortspilDækbygningHåndstyring

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
450
Registrerede partier
25
Spillere
2m 30s
Gennemsnitligt parti
9
I samlinger
4
På ønskelister

6,0/10

fra 1 anmeldelse på Ludoya

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvad betyder “pitch”, og hvordan pitcher jeg kort for at betale omkostninger?

Pitch er en kortegenskab, der bruges til at betale omkostninger til assets ved at kassere et kort fra din hånd (som regel med billedsiden nedad); du afslører dets pitch-værdi, når du betaler, og lægger kortet i din grav som betaling (s.29, s.35).

Hvad gør 'Go again' — kan jeg tage en handling mere efter at have brugt et 'Go again'-kort?

Et kort med "Go again" lader dig fortsætte med at tage handlinger under din Action Phase, efter at det kort eller angreb er blevet løst, så længe du stadig har action points; se keywordet Go again og reglerne for layers/løsning for timing (p.85, p.57).

Hvordan erklærer jeg et angreb, og hvordan spiller forsvarerne forsvarskort?

Du erklærer et angreb ved at annoncere angrebskortet, vælge modes/mål og betale omkostningerne, og derefter begynder Forsvarsfasen, hvor den forsvarende spiller erklærer og sætter de forsvarende kort i rækkefølge, før Skadefasen (s.52–54, s.75).

Hvornår bliver skade anvendt, og hvordan beregner jeg hits og reduktioner?

Skade afgøres i Damage Step som en del af hit-eventet: den samlede skade fra angrebet og effekter beregnes, forebyggelse og blokering anvendes, og derefter reduceres liv tilsvarende; forebyggelseseffekter og deres rækkefølge beskrives i reglerne om replacement/prevention og Damage Step (s. 76–77, s. 66).

Hvis mit liv når nul, taber jeg så med det samme spillet?

At en spiller taber, styres af spillets slut-/tabetilstande — at få sit liv reduceret til nul er en taberbetingelse, men erstatningseffekter, triggers eller andre regler kan interagere, før du faktisk taber, så tjek reglerne for at tabe/vinde og liv for timing (s.50, s.33).

Hvad er combat chain, og hvornår slutter den?

Kampkæden er rækken af angreb/forsvar/reaktion-links, der oprettes under kamp; den lukkes i Close Step, når der ikke er flere kæde-links tilbage, og på det tidspunkt slutter effekter, der varer 'denne kampkæde', og spillet fortsætter (s.71, s.79).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.