
2014 · Ikke-spilbog (men rollespilsrelateret)
Game Magic: A Designer's Guide to Magic Systems in Theory and Practice
A guide to designing magic systems for games, combining the history and structure of magic in human belief with practical game design methods. It explains how to create tables of correspondences, spell components, domains of influence such as alteration, conjuration, and necromancy, and rules for simulating magical powers. Examples illustrate how to integrate these elements into game mechanics and computer roleplaying games, including sample code for implementation. The concepts are system agnostic, and downloadable working examples support the material.
- Spillere
- 0
Læsning (for tidsskrifter, eventyrbøger osv.)
Om spillet
- Design
- Illustration
- Udgiver
Udvidelse til
Se dem i LudoyaGratis, på web, Android og iOS
Spil Game Magic: A Designer's Guide to Magic Systems in Theory and Practice med Ludoya
- Hav det i din samlingHold styr på dit eksemplar og dets udvidelser, lån det ud til venner, eller sæt det på din ønskeliste, og få besked, når prisen falder.Føj det til din samling
- Registrér hvert partiPoint, vindere, timere og fotos, og så din statistik: vinderprocent, foretrukket spillerantal, bedste score.Registrér et parti
- Hold score uden papirBrug fællesskabets scoringsark og spilhjælpere, og lad Ludoya lægge pointene sammen.Find scoringsark
- Find nogen at spille det medKlubber, spilaftener og arrangementer nær dig, hvor dette spil kommer på bordet.Se arrangementer
Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.
