Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

2017 · Fantasy

Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

Players choose characters and form a party to tackle a linked campaign of missions. Each mission awards experience that players spend between scenarios to acquire new skill and gear cards, tailoring and improving their characters over time. The deck supports solo and cooperative campaign play and includes multiple missions of increasing difficulty plus a pool of skill and equipment cards for character customization.

Spillere
1–5 bedst 1
Spilletid
90 min
Alder
12+
Kompleksitet
2,5 / 5
7 på Ludoyafra 117,94 kr.Udvidelse til grundspilletKampSolo / SolitærspilKooperativt spilOpbygning af dæk, pose og pulje

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
115
Registrerede partier
64
Spillere
50m 48s
Gennemsnitligt parti
145
I samlinger
1
På ønskelister
2
Forudbestilt

7,0/10

fra 20 anmeldelser på Ludoya

  • Jan Solo7,0

    (EXPANSIÓN)

  • Alshter6,0

    Horrible: sacan nueva campaña sin acabar esta. ¡Que acaben lo que empezaron y dejen ya de marear al personal! Si lo sé no la compro.

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvordan løser vi Ritualet, og hvad gør de forskellige farvede bunker?

Før Master Phase skal Ritualet sorteres i bunker efter farve, og farven med flest kort afgør den indkaldte dæmon; ved uafgjort fortsættes der med Market-kort, indtil én bunke fører. Blå: stun den højeste (shield) champion for hvert blåt kort; Grøn: gruppen kasserer tilfældige kort svarende til antallet af grønne kort, startende med den aktive spiller; Rød: hver spiller mister liv svarende til det dobbelte af antallet af røde kort; Gul: dæmonen får startliv svarende til tre gange antallet af gule kort. (Se regelbogen side 20–21.)

Hvordan fungerer Fangen — hvordan redder vi den, og hvilke begrænsninger gælder?

Når Fangen vendes, skal den fastgøres til enten siden af Mesterens kort (den er ikke i spil, kan ikke tage skade eller blive lamslået, og er ikke en minion). Den aktive spiller må bruge liv, de ellers ville få, på Fangen, og hvis de bruger 4 eller flere point på én tur, får de Fangen i deres bunke med kasserede kort. Fangen kan ikke reddes, mens der er minions i Mesterens område eller i den aktive spillers område. (Se side 18–19.)

Hvis Ritualet fuldføres, kan den aktive spiller så stadig angribe eller målrette Mesteren i samme tur?

Nej — efter Ritualen er fuldført, må den aktive spiller fortsætte sin tur, men må ikke angribe, målrette eller på anden måde påvirke Mesteren resten af den tur; de må stadig angribe håndlangere. (Se side 17.)

Hvilke særlige regler gælder for Imps — hvor ender besejrede Imp-minions, og hvem starter spillet?

Når en Imp-håndlanger bliver besejret, skal den ikke lægges i Mesterens afkastbunke; læg den i stedet i en særlig bunke uden for spil. Spillet begynder med spilleren, der har Mesterens plads til sin højre. (Se side 11.)

Hvilke belønninger får vi for at besejre dæmoner, og hvordan fungerer valgfri pointscoring?

At besejre en dæmon giver gruppen den matchende relikvie, som kan tilføjes til markedet i fremtidige kampagne-scenarier, og hver spiller får et karakterpoint, som kan opgradere en evne eller købe et ekstra sundhedskort. Valgfri pointgivning giver eventyrpoint for at vinde (50.000 ved første forsøg, faldende ved hvert nyt forsøg), plus 1.000 pr. overlevende karakter, bonusser for master-niveau og minuspoint for mastery-kort — se pointfordelingen. (Se side 31 og 33.)

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.