
2008 · Ikke-spilbog (men rollespilsrelateret)
How to Pitch, Playtest & Publish
En samling essays om de praktiske aspekter ved spildesign, freelancearbejde, playtesting og udgivelse. Professionelle designere diskuterer, hvordan man pitcher idéer, udvikler spildybde, udfordrer spillere, afholder effektive playtests, designer eventyr og genstande, bevarer disciplinen som freelancer og arbejder sammen med redaktører. Essaysene undersøger også, hvordan playtesting former designet, hvordan tilfældige opdagelser kan forbedre et projekt, og hvordan man skaber designs med varig gennemslagskraft.
- Spillere
- 0
- Kompleksitet
- 1 / 5
Læsning (for tidsskrifter, eventyrbøger osv.)
Om spillet
- Illustration
- Udgiver
Udvidelse til
Se dem i LudoyaGratis, på web, Android og iOS
Spil How to Pitch, Playtest & Publish med Ludoya
- Hav det i din samlingHold styr på dit eksemplar og dets udvidelser, lån det ud til venner, eller sæt det på din ønskeliste, og få besked, når prisen falder.Føj det til din samling
- Registrér hvert partiPoint, vindere, timere og fotos, og så din statistik: vinderprocent, foretrukket spillerantal, bedste score.Registrér et parti
- Hold score uden papirBrug fællesskabets scoringsark og spilhjælpere, og lad Ludoya lægge pointene sammen.Find scoringsark
- Find nogen at spille det medKlubber, spilaftener og arrangementer nær dig, hvor dette spil kommer på bordet.Se arrangementer
Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.
