How to Pitch,  Playtest & Publish

2008 · Ikke-spilbog (men rollespilsrelateret)

How to Pitch, Playtest & Publish

En samling essays om de praktiske aspekter ved spildesign, freelancearbejde, playtesting og udgivelse. Professionelle designere diskuterer, hvordan man pitcher idéer, udvikler spildybde, udfordrer spillere, afholder effektive playtests, designer eventyr og genstande, bevarer disciplinen som freelancer og arbejder sammen med redaktører. Essaysene undersøger også, hvordan playtesting former designet, hvordan tilfældige opdagelser kan forbedre et projekt, og hvordan man skaber designs med varig gennemslagskraft.

Spillere
0
Kompleksitet
1 / 5
Læsning (for tidsskrifter, eventyrbøger osv.)

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.