Lowlands

2018 · Landbrug

Lowlands

Players build and expand individual farms on a flood-prone coastal plain, using resource cards to create pastures, add buildings, and breed sheep for profit. A worker-placement mechanic assigns farmers to actions on the farm or to construction of a communal dike; contributing resources to the dike helps protect everyone from periodic tides but diverts labor from personal development. Buildings and farm expansions unlock new abilities and scoring opportunities, while progress on the dike track grants rewards and mitigates penalties if floods occur. Players balance personal growth and cooperative defense to maximize points by game end.

Spillere
2–4 bedst 3
Spilletid
50–100 min
Alder
12+
Kompleksitet
3,1 / 5
6,5 på Ludoyafra 470,20 kr.Placering af brikkerSætindsamlingPlacering af arbejdere

Hvor du kan købe det

Butikspriser og brugte eksemplarer, tjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
64
Registrerede partier
96
Spillere
1h 40m
Gennemsnitligt parti
40
I samlinger
8
På ønskelister

6,5/10

fra 19 anmeldelser på Ludoya

  • Poteet9,0

    Something about this game is so damn fun. There's plenty of meats on these bones. The dyke is a little flimsy as a mechanic at 2, but it's not awful. Really shines bright at 3-4 and is still great at 2.

  • Evan5,9

    In this game, players get their own player board with their own worker placement spaces along the side. In turn order you place a worker, then resolve the action you chose with action points to spend according to the number on the back of the worker you placed. Generally these actions involve getting resource cards, buying buildings with those resource cards, raising sheep, or working on the dike. Each round a new dike card flips, and if players collectively haven't worked on the dike enough to hold back the water, then they get breach tokens based on how far behind the leader on the dike track they are. At the end of the game if the dike doesn't hold, then each player will lose one sheep per token they hold. The tension in the game also comes from a mechanism where every time the dike check is failed, a marker gets moved which reduces the value of having sheep, and increases the value of each dike track threshold. Each time the dike check is met, the value of sheep goes up and the value of the dike track goes down. I really loved this game. It's crunchy and players can sort of do their own thing like in a Rosenberg game, but competing for buildings and who chooses to work on the dike when adds plenty of interesting player interaction. I'm hoping to get another game of this in this week if I at all can. That being said, there are some issues. The component quality isn't great. The texture of the cardboard feels rough like a cheap Mayfair game. The iconography isn't amazing either, so throughout the game you'll have to carefully look up each building that flips in the appendix. In particular, there's a rule where when someone works on the Dike, they have to ask another player if they want to take a bonus follow action to also work on the Dike with the same number of action points the active player spent. Some buildings have effects when you work on the Dike, but according to the appendix, only one of them doesn't function during a follow action, yet the iconography makes no attempt to communicate that. The punchboard tokens aren't quite aligned right in my copy at least. Some of the boards it was also difficult to remove the bits without tearing, as the machine didn't cut the boards quite enough. It's not enough to hinder my enjoyment of the game, but it's worth noting. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::nostar::nostar: Raw enjoyment

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvornår løser vi oversvømmelser (Turn of the Tide), og hvad gør vi, når der dukker en op?

Løs oversvømmelsesbegivenheder, når et Turn of the Tide-kort udløses under runden; følg oversvømmelsesløsningen og timingen beskrevet i afsnittet Turn of the Tide / Arbejdsfasen (se side 5).

Kan jeg placere udvidelsesbrikker til gården hvor som helst på min gårdsplads, eller er der placeringsrestriktioner?

Udvidelses- og feature-brikker skal placeres i henhold til reglerne for bygningers placering og placeringsikonerne, der vises på disse brikker; se byggeeksemplerne og placeringsreglerne på side 6–7 for de præcise begrænsninger. (Side 6 forklarer briktyper og ikoner; side 7 gennemgår placerings-eksempler.)

Hvordan fungerer handlingen 'bidrag til diget' — skal jeg lægge brikker eller bruge ressourcer, og hvad giver det mig?

Handlingen “bidrag til diget” løses som beskrevet på side 7: du følger handlingens regler for placering og bidrag for at rykke dikesektioner frem, og færdige sektioner giver de effekter og fremskridtstokens, der er beskrevet dér og på side 8. (Side 7–8 dækker eksempler, færdiggørelse af sektioner og fremskridtstokens.)

Hvad sker der under Vedligeholdelse — hvornår formerer fårene sig, og hvornår samler vi indtægter?

Alle vedligeholdelsestrin (avl, indkomst, bønder, justeringer af fåremarkedet, fastlæggelse af startspilleren og tjek for oversvømmelse/Højvande) udføres i den rækkefølge, der er vist i II Vedligeholdelse-sektionen; timingen for afvikling af avl og indkomst er forklaret på side 10. (Side 10 oplister hvert vedligeholdelsestrin og hvornår de skal anvendes.)

Hvis en stormflod bryder et dige-segment, hvad er konsekvenserne, og hvordan påvirker det scoringen?

Opløsningen af stormfloden, forskellene mellem at en dæmning holder eller bryder sammen, og deres effekter på komponenter og slutscoren er beskrevet i afsnittet Storm Surge / final scoring på side 11; følg de procedurer for at afgøre, hvilke brikker der er oversvømmet, og justeringer i scoringen. (Se side 11 for effekter ved break/hold og reglerne for slutspilsscoringen.)

Kan jeg huse ekstra får i bygninger, og hvornår tælles de husede får med (til avl/scoring)?

Husning af får og reglerne for, hvornår husede får tæller med (til avl og scoring), er beskrevet i vedligeholdelses- og husningsreglerne på side 10; se den side for, hvordan bygninger påvirker husning, og hvornår de får tages i betragtning. (Se side 10 for reglerne om husning af får.)

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.