
2006 · Kildebog (regler/valg til at forbedre partiet)
Mechamancy II: Living Machines
This supplement explores the boundary between living beings and machines in a fantasy setting. It introduces clockwork magical prosthetics that grant heroes and villains mechanical abilities, along with intelligent constructs called karakuri, including familiars, dancing golems, destructive Locusts of Worlds, and axiomatic mâchina outsiders. It can be used as a standalone source for creatures and devices, while its clockwork creations rely on the craftsmanship rules from the accompanying system. The material also supports designing new clockwork creatures and replacing parts of a character’s humanity with mechanical power.
Om spillet
- Design
- Illustration
- Udgiver
Udvidelse til
Se dem i LudoyaGratis, på web, Android og iOS
Spil Mechamancy II: Living Machines med Ludoya
- Hav det i din samlingHold styr på dit eksemplar og dets udvidelser, lån det ud til venner, eller sæt det på din ønskeliste, og få besked, når prisen falder.Føj det til din samling
- Registrér hvert partiPoint, vindere, timere og fotos, og så din statistik: vinderprocent, foretrukket spillerantal, bedste score.Registrér et parti
- Hold score uden papirBrug fællesskabets scoringsark og spilhjælpere, og lad Ludoya lægge pointene sammen.Find scoringsark
- Find nogen at spille det medKlubber, spilaftener og arrangementer nær dig, hvor dette spil kommer på bordet.Se arrangementer
Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.
