
2010 · Scenario / Eventyr / Modul
Rules of the Swift
In the conclusion of the Devil We Know campaign arc, characters investigate the mass abduction of Swift Prison’s residents in Cassomir. Working with an Aspis agent, they explore the empty prison and tunnels beneath the city to uncover a connection to an earlier kidnapping and confront the source of the trouble in a hidden grotto. Designed for Pathfinder Society play, the scenario supports 1st- to 7th-level characters.
Attribut-/statbaseret (STR, CON, PER osv.)Niveaubaseret (optjen XP og stig i niveau)Klassesystem (Pilot, Troldmand, Videnskabsmand osv.)
Om spillet
- Design
- Illustration
- Udgiver
Udvidelse til
Se dem i LudoyaGratis, på web, Android og iOS
Spil Rules of the Swift med Ludoya
- Hav det i din samlingHold styr på dit eksemplar og dets udvidelser, lån det ud til venner, eller sæt det på din ønskeliste, og få besked, når prisen falder.Føj det til din samling
- Registrér hvert partiPoint, vindere, timere og fotos, og så din statistik: vinderprocent, foretrukket spillerantal, bedste score.Registrér et parti
- Hold score uden papirBrug fællesskabets scoringsark og spilhjælpere, og lad Ludoya lægge pointene sammen.Find scoringsark
- Find nogen at spille det medKlubber, spilaftener og arrangementer nær dig, hvor dette spil kommer på bordet.Se arrangementer
Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.
