Senji

2008 · Bluff

Senji

Don the armor of a chief of a Japanese clan in medieval Japan and seek to become the daimyo whose honor commands respect among the other clans. Trade, form alliances, exchange military advantages, and acquire hostages during the Diplomatic Phase. Place movement, production, and troop-raising orders on occupied territories, then resolve them in the order chosen by the player with the most honor, who hosts the Emperor. Battles use nine clan-symbol dice modified by diplomatic bonuses. Victorious attackers gain prestige according to the number of opposing troops defeated.

Spillere
3–6 bedst 6
Spilletid
90 min
Alder
12+
Kompleksitet
3 / 5
7,1 på Ludoyafra 200,00 kr.MiddelalderForhandlingTerningekastHåndstyringBevægelse i områder

Om spillet

Illustration
Publisher

Hvor du kan købe det

Butikspriser og brugte eksemplarer, tjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
6
Registrerede partier
8
Spillere
2h
Gennemsnitligt parti
9
I samlinger
2
På ønskelister

7,1/10

fra 5 anmeldelser på Ludoya

  • andycted8,0

    Cool little game that makes a zippy diplomatic and more engaging, simplified, GoT. Excellent for the time requirement

  • Fernando7,0

    1 partida. Del estilo del Condottiere en cuanto al mapa a conquistar y las cartas, pero diría que con más variedad e interacción.

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.