Ludoya styrer turneringen, så du kan styre salen. Vælg et format, så udregner den hvem der spiller hvem hver runde, følger stillingen efterhånden som resultaterne kommer ind, afgør uafgjort på den måde dit fællesskab forventer, og tegner turneringstræet på skærmen.
Turneringer er en Club-tier-funktion og kræver en gruppe for at afholde dem. Fra din gruppe-side vælg Organiser turnering.
At vælge et format
Schweizisk
Alle spiller hver runde, og ingen ryger ud. Spillere sættes op mod andre med en lignende score, efterhånden som turneringen skrider frem, og vinderen er den, der topper tabellen til sidst. Standardvalget til en ligaaften eller et butiksmesterskab, hvor folk kom for at spille spil, ikke for at se på.
Blandet
Det schweiziske formats selskabelige fætter. Hele programmet bygges på forhånd for at maksimere, hvor mange forskellige mennesker du spiller med, frem for at sortere feltet efter styrke. Ideelt til en klubaften eller en messe, hvor det betyder mere at blande lokalet end at kåre en mester.
Enkelteliminering
Et knockout-træ, en mod en. Taber du en kamp, er du ude. Kort, dramatisk og hurtigt overstået.
Dobbelteliminering
Det samme, bortset fra at du skal tabe to gange for at tage hjem. Det koster flere runder og giver alle en chance til, hvilket som regel føles mere retfærdigt, når en titel skal afgøres.
Faser: indledende runder og så en finale
En turnering er en kæde af faser, hver med sit eget format, sin bordstørrelse, sine runder og sin pointgivning. De fleste begivenheder har brug for én. Et mesterskab har som regel brug for to: schweiziske indledende runder til at sortere feltet og derefter et cup-skema om titlen. Tilføj faserne, når du sætter turneringen op; hver fase begynder, når den forrige slutter.
Hvem der spiller næste fase er den fases snitregel:
- Alle går videre — et formatskift, ikke et snit. For eksempel schweiziske runder efterfulgt af en mixer.
- De bedste samlet set — de N bedste i den forrige fases stilling. Den klassiske Top 8.
- De bedste fra hvert bord — de K bedste fra hvert bord i den forrige fases sidste runde. I en schweizisk turnering over flere runder sidder en spiller ved et nyt bord hver runde, så kun den sidste er et retfærdigt grundlag.
Spillere, der er trådt ud, går aldrig videre, uanset placering.
Tag point med bevarer hver spillers samlede point fra den forrige fase i stedet for at starte den nye på nul. Lad det være slået fra, når anden fase er et skema: et skema har ingen point.
Del op i to skemaer — i en cup-fase sender du de bedst seedede til et mesterskabsskema om titlen og alle under skillelinjen til et trøsteskema om pladserne nedenunder. Alle, der spillede om titlen, ender over alle i trøsteskemaet, så vinderen af trøsteskemaet bliver nr. 5 og ikke nr. 3.
Bekræft snittet. Når en fase slutter, venter den næste på dig. Ludoya foreslår de kvalificerede med den bedste først; den rækkefølge er seedningen, og du kan trække for at ændre den, før du trykker Bekræft og start. De, der ikke gik videre, står som slået ud. Indtil du bekræfter, ser alle Venter på, at arrangøren sætter næste fase op.
Kun den sidste fase må lade sit antal runder stå åbent, så intet efterfølgende bliver hængende og venter.
Sådan sætter du det op

Spillere per bord — hvor mange spillere der deler bord hver runde. Schweizisk og blandet kan sætte tre, fire eller flere per spil, og det er netop det, der får dem til at fungere til brætspil og ikke kun til skak. Elimineringsstiger er altid en mod en, så her er det låst til to.
Antal runder — Ludoya foreslår et fornuftigt antal ud fra deltagerfeltets størrelse, og du kan ændre det.
Point pr. placering — beslut, hvad det er værd at blive nummer et, to, tre og så videre. Det er det, ranglisten lægger sammen.
Punkter for frirunde — når tallene ikke går lige op, sidder nogen en runde over. Angiv, hvad en frirunde er værd, så ingen bliver straffet af regnestykket.
Delte placeringer — når spillere står lige ved et bord, så giv dem alle point for den højere placering, eller gennemsnittet af de placeringer, de deler.
Afgørelseskriterier
Lige mange point i toppen er det øjeblik, hvor en turnering enten føles retfærdig eller ikke gør. Vælg de afgørelseskriterier, dit fællesskab accepterer, i den rækkefølge de skal anvendes:
- Indbyrdes opgør — hvem der vandt, da de lige placerede rent faktisk mødtes
- Buchholz — den samlede score for alle, du har mødt, så en hård lodtrækning tæller for noget
- Samlet råscore — dine samlede point i spillene gennem turneringen
- Førstepladser — hvor mange spil du vandt direkte
Meld dit valg ud, før I går i gang. Ingen har noget imod at tabe på et afgørelseskriterium, de kendte på forhånd.

At afvikle dagen

- Byg deltagerlisten. Spillerne seedes, og du kan trække enhver ud, der går undervejs — parringerne tilpasser sig i stedet for at bryde sammen.
- Generer runden. Ludoya foreslår bordene og eventuelle frirunder og viser dig en forhåndsvisning af dækning af parringer: hvor stor en del af lokalet møder nye modstandere, og hvor mange parringer der gentages. Justér, inden du bekræfter.
- Bekræft det. Hver parring bliver til et rigtigt planlagt spil, så spillerne indberetter resultater på samme måde, som de registrerer ethvert andet parti.
- Følg ranglisten. Den opdateres, efterhånden som resultaterne kommer ind, med hver spillers resultat pr. runde og udskillelsesværdier synlige. Sæt den op på en skærm — det er det bedste, du har til at skabe stemning.
- Næste runde. For schweizisk og mixer genererer du den næste, så snart den aktuelle runde er inde. Cup-skemaer rykker videre af sig selv, fripas inklusive: et fripas er en walkover, der afgøres i det øjeblik skemaet bekræftes, og en kamp, der fodres af to fripas, bliver med det samme til en rigtig kamp.
- Næste fase. Når fasens sidste runde er inde, gennemgår du snittet og bekræfter det. Kampene i skemaet får navn af sig selv — Runde 2 · Kamp 1, Runde for tabere 3 · Kamp 2, Stor finale, Nulstil, Trøstrunde 1 · Kamp 2 — så programmet læser sig som et programblad.
- Den samlede stilling. Ud over hver fases egen stilling rangerer fanen Samlet hele feltet. Jo længere en spiller nåede, jo højere placeres vedkommende: et Top 8-skema afgør pladserne 1–8, og den schweiziske del afgør fra 9. plads og nedefter. Inde i et skema er der ingen point at lægge sammen, så pladserne følger træet — hvor langt du nåede, og om du vandt din sidste kamp. En mester, der fik et fripas, placeres aldrig under den spiller, han slog i finalen.