
2025 · Scenario / Eventyr / Modul
Sopot: Między wierszami
Czy można wejść do książki? Usiąść przy jednym stole z postacią z innej epoki, spojrzeć jej w oczy i zapytać: „Co tak naprawdę się wydarzyło?” Można. Właśnie to zrobiliśmy podczas projektu Sopot między wierszami, który dzięki wsparciu Biblioteki Sopockiej i projektu eMOCje. Bliżej innych, blisko siebie stał się rzeczywistością. Teraz możecie zrobić to samo dzięki scenariuszowi, który oddajemy w Wasze ręce. Wyruszcie w literacko-detektywistyczną przygodę RPG – czyli grę fabularną, w której wspólnie opowiadamy historię, wcielając się w bohaterów i podejmując decyzje, które wpływają na przebieg wydarzeń. W naszym przypadku: wydarzeń osadzonych w Sopocie lat 20. XX wieku, mieście pachnącym kawą, tuszem drukarskim i tajemnicą. Autorami projektu są Ewa Hopke oraz Marek Musiał, część ekipy Głowy Pełnej Przygód — dziewięcioosobowej ekipy pasjonatów RPG, którzy wierzą, że dobra historia i wspólna zabawa to klucz do niezapomnianych przeżyć. Ich działalność skupia się głównie na Trójmieście i okolicach, gdzie organizują eventy RPG, prelekcje i spotkania w bibliotekach oraz pubach.
Om spillet
- Illustration
- Udgiver
Udvidelse til
Se dem i LudoyaGratis, på web, Android og iOS
Spil Sopot: Między wierszami med Ludoya
- Hav det i din samlingHold styr på dit eksemplar og dets udvidelser, lån det ud til venner, eller sæt det på din ønskeliste, og få besked, når prisen falder.Føj det til din samling
- Registrér hvert partiPoint, vindere, timere og fotos, og så din statistik: vinderprocent, foretrukket spillerantal, bedste score.Registrér et parti
- Hold score uden papirBrug fællesskabets scoringsark og spilhjælpere, og lad Ludoya lægge pointene sammen.Find scoringsark
- Find nogen at spille det medKlubber, spilaftener og arrangementer nær dig, hvor dette spil kommer på bordet.Se arrangementer
Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.
