
2003 · Ikke-spilbog (men rollespilsrelateret)
Tensions in Live-Action Roleplaying Game Design
A comparative media studies case study examines the design and implementation of live-action roleplaying games created by the MIT Assassins’ Guild. Drawing on textual analysis, ethnographic research, and historical context, it identifies five recurring tensions involving feasibility, information management, the relationship between player decisions and character actions, atmosphere, and competition. The study considers how designers balance these demands while creating mechanics that can be implemented by players, support timely information flow, maintain verisimilitude, and generate and resolve meaningful conflicts. It also introduces terminology and examples for discussing live-action game design.
Om spillet
- Design
- Illustration
- Udgiver
Udvidelse til
Se dem i LudoyaGratis, på web, Android og iOS
Spil Tensions in Live-Action Roleplaying Game Design med Ludoya
- Hav det i din samlingHold styr på dit eksemplar og dets udvidelser, lån det ud til venner, eller sæt det på din ønskeliste, og få besked, når prisen falder.Føj det til din samling
- Registrér hvert partiPoint, vindere, timere og fotos, og så din statistik: vinderprocent, foretrukket spillerantal, bedste score.Registrér et parti
- Hold score uden papirBrug fællesskabets scoringsark og spilhjælpere, og lad Ludoya lægge pointene sammen.Find scoringsark
- Find nogen at spille det medKlubber, spilaftener og arrangementer nær dig, hvor dette spil kommer på bordet.Se arrangementer
Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.
