
2011 · Kildebog (regler/valg til at forbedre partiet)
Tricks, Empty Rooms, & Basic Trap Design
A toolkit for creating dungeon rooms beyond monsters, treasure, and conventional traps. It provides structured tables and guidance for designing empty rooms, special features, tricks, and basic traps, helping gamemasters generate meaningful details and encounters for large dungeon environments. Rather than combining random elements without context, the system categorizes the ways a room can be empty or unusual and offers frameworks for developing them into coherent scenes.
Om spillet
- Design
- Illustration
- Udgiver
Udvidelse til
Se dem i LudoyaGratis, på web, Android og iOS
Spil Tricks, Empty Rooms, & Basic Trap Design med Ludoya
- Hav det i din samlingHold styr på dit eksemplar og dets udvidelser, lån det ud til venner, eller sæt det på din ønskeliste, og få besked, når prisen falder.Føj det til din samling
- Registrér hvert partiPoint, vindere, timere og fotos, og så din statistik: vinderprocent, foretrukket spillerantal, bedste score.Registrér et parti
- Hold score uden papirBrug fællesskabets scoringsark og spilhjælpere, og lad Ludoya lægge pointene sammen.Find scoringsark
- Find nogen at spille det medKlubber, spilaftener og arrangementer nær dig, hvor dette spil kommer på bordet.Se arrangementer
Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.
