Kampagner er til spil, der strækker sig over flere sessioner — legacy-spil, der ændrer sig over tid, rollespil med karakterer i udvikling, eller ethvert spil, hvor sammenhæng betyder noget. En kampagne holder alting samlet ét sted: hvem der spiller, hvad der er sket, hvad der kommer nu, og hvordan verden og karaktererne forandrer sig.
Hvad kampagner er
En kampagne er en beholder til en langvarig spiloplevelse. I stedet for at registrere isolerede partier kan du:
- Følge alle sessioner i én tidslinje
- Vedligeholde vedvarende verdens- og karaktertilstand
- Styre hvem der er med, og hvornår de spiller næste gang
- Gemme fælles lore og personlige forhistorier
- Planlægge kommende sessioner og arrangementer

Det er som en kampagnenotesbog, bare digital og til at dele.
At oprette en kampagne
Start enkelt:
Åbn formularen til oprettelse af kampagne
Tryk på +-knappen — knappen til konteksthandlinger — og vælg Opret kampagne.
Vælg et spil
Vælg fra kataloget, eller søg efter dit spil.
Navngiv din kampagne
Noget i stil med "Vores Gloomhaven-saga" eller "Det tabte kongerige".
Valgfrie detaljer
- Beskrivelse — Et par linjer om kampagnens præmis eller mål
- Forsidebillede — Det visuelle til dit kampagnekort
Knyt et Spilkit til (valgfrit)
Har spillet et Spilkit, så knyt det til din kampagne. Kittets skabelon definerer strukturerede felter til verdenstilstand og karakterdata — som "Dag", "Selskabets niveau", "Nuværende sted" osv. Uden et Kit har kampagnen kun et felt til verdensnoter og et felt til noter pr. spiller — fri tekst, du kan bruge, som du vil.
Knyt til en gruppe (valgfrit)
Kører du denne kampagne for en spillende gruppe eller klub, så knyt den til gruppen. Gruppens medlemmer ser den på gruppens side.
Kampagnens livscyklus
Kampagner har tre tilstande:
Aktiv
Din kampagne er i gang. Fuld redigering — ændr verdenen, opdatér karakterer, registrér sessioner, flyt arrangementer, tilføj eller fjern spillere. Alt kan ændres.
Fuldført
Kampagnen er slut. Data bevares og kan læses, men redigering er begrænset. Du kan stadig se karakternoter, gennemgå tidslinjen og mindes. Forhindrer utilsigtede ændringer i en færdig historie.
Arkiveret
Kampagnen er skjult fra dine hovedlister, men ikke slettet. Du kan genaktivere den til Aktiv, hvis du vil vende tilbage til eller fortsætte historien.
Regel for forløb: Aktiv → Fuldført eller Arkiveret. Fuldført → Arkiveret. Arkiveret → Aktiv. Du kan altid gå tilbage.
Medlemmer og roller
Hvem der kan blive medlem
Du bestemmer, hvordan folk kommer ind, med Hvem kan tilslutte sig:
- Alle kan tilslutte sig — en Deltag-knap på kampagnesiden, ingen godkendelse nødvendig
- Anmod om at tilslutte sig — spillere spørger (med en valgfri besked), og du godkender eller afviser fra listen Afventende anmodninger
- Kun via invitation — ingen kommer ind af sig selv; du tilføjer selv medlemmerne
Der er en separat indstilling Hvem kan deltage i sessioner til de enkelte spilsessioner, så du kan holde kampagnens hold stramt og alligevel lade andre sidde med en enkelt aften — eller omvendt.
Ejere kan også tilføje medlemmer direkte ved at søge efter Ludoya-brugere. En gruppekonto kan også være medlem. Medlemmer kan forlade den, når de vil.

Forfrem til ejer
Tryk på et medlem, og vælg Forfrem til ejer for at give fulde redigeringsrettigheder. En kampagne kan have lige så mange ejere, som den har brug for, alle ligestillede — det er sådan, du kører en med en medspilleder.
Degrader til medlem
Degrader til medlem tager rettighederne fra igen. Der er kun to niveauer her: ejer og medlem.

Medlemmers rettigheder
Ethvert medlem kan:
- Redigere sine egne karakterdata
- Redigere kampagnens Verdens tilstand og de fælles Noter — det her er en fælles optegnelse, ikke spillederens private
- Registrere spilsessioner og planlægge arrangementer
- Kommentere kampagnen
Kun ejere: at fjerne medlemmer, forfremme og degradere samt slette kampagnen.
Kører den, spiller ikke
Spilledere, der ikke tager en plads, kan markere sig som spiller ikke — deres kort viser et "Spiller ikke"-mærke, og de holdes ude af sessionernes hold, mens de stadig kører det hele.
Sessioner og arrangementer

Hver kampagneside viser sine sessioner i to sektioner, den ene efter den anden:
Kommende
Planlagte fremtidige sessioner vises øverst. Planlæg din næste session ved at oprette et arrangement knyttet til kampagnen — vælg en dato, og den vises her, så alle ved, hvornår de skal møde op. Kommende sessioner synkroniseres også med personlige kalendere som ethvert andet arrangement.
Sessioner
Under listen over kommende finder du hver session, du har registreret på kampagnen, fra nyeste til ældste. Har du allerede registreret nogle partier, inden du startede kampagnen? Brug Knyt partier fra kampagnemenuen for at hente dem ind. Hver post linker tilbage til det underliggende parti med alle detaljer: spil, spillere, point, fotos og eventuelle noter fra sessionen. Brug det strukturerede sessionsformat fra et Spilsæt til rigere opfølgning, eller registrér bare et almindeligt parti — uanset hvad forankres det i kampagnens historik.
Verdens- og karakternoter
Hver kampagne har to notefelter, der bærer din histories tilstand videre mellem sessionerne.
Verdensnoter
Et fælles felt til spilverdenens vedvarende tilstand — alle i kampagnen læser det, og enhver ejer kan redigere det (det gør spillederen som regel). Brug det til ting som:
- Sessionsopsummeringer — hvad der skete sidst
- Lore-poster — vigtige detaljer om verdenen
- Husregler — egne mekanikker
- Store begivenheder på tidslinjen
Med et Spilkit knyttet til lægger kittets skabelon strukturerede verdensfelter oven på noterne, som "Nuværende dag", "Kongerigets stabilitet" eller "Aktiv trussel" — så du kan følge målbar verdenstilstand med ét blik i stedet for at grave i fri tekst.
Karakternoter
Hver deltager har sit eget felt til karakternoter. Brug det til:
- Forhistorie og motivation
- Udstyr og grej
- Personlige mål
Du skriver dine egne noter, og kampagnens ejere kan redigere alles. Alle i kampagnen kan læse dem — de vises på dit medlemskort, så hele bordet kan se dem, så behandl dem som fælles lore frem for en privat dagbog. Rigtige hemmeligheder mellem dig og din spilleder skal ligge et andet sted.
Med et Spilkit knyttet til tilføjer kittet strukturerede karakterfelter som "HP", "Erfaringspoint", "Klasse" eller "Udstyrssæt" — glimrende til mere talknusende rollespil, hvor du vil have konkrete værdier ved siden af prosaen.
Felttyper (med Spilkittets skabelon)
Når du knytter et Spilkit til din kampagne, arver du dets feltdefinitioner:
- Tekst — Noter, beskrivelser, åbne indtastninger
- Tal — Mængder, erfaringspoint, ressourcer, helbred
- Skift — Binær ja/nej-tilstand (f.eks. "Har hemmelig artefakt")
- Udvælgelse — Valg i rullemenu (f.eks. Klasse = Kriger/Magiker/Tyv)
- Billede — Karakterportrætter, stedkort eller genstandsillustrationer
- Rolle — Link til roller defineret i kittet (f.eks. "Karakterklasse" = foruddefinerede klasser)
- Farve — Tildel en farve til en fraktion eller et hold
Synlighed
Forhåndskort for kampagner dukker op to steder:
Brugerprofiler
Nye kampagner starter private — kun inviterede medlemmer ser dem. Åbn en op ved at ændre dens synlighed, så dukker den op på din profil, hvor andre kan finde den. Du kan dele enhver kampagne som et link, et billede eller en QR-kode, og kampagner, du gør synlige, samler likes og kommentarer som alt andet på Ludoya.
Gruppesider
Er en kampagne knyttet til en gruppe, dukker den op på gruppens side, så medlemmerne kan se aktive og fuldførte kampagner.