An Oriental Adventure

1996 · Skenaario / Seikkailu / Moduuli

An Oriental Adventure

After surviving an attack on a village and meeting the samurai, the adventurers are asked to investigate the bandits responsible. Their inquiries point to Castle Shumomo, three days away on horseback or a week by road, where the bandits may be hiding. This scenario continues the adventure begun in the previous installment.

Tasoihin perustuva (ansaitse XP:tä ja nouse tasoille)Luokkapohjainen (pilotti, velho, tiedemies jne.)Rotuun perustuva (pelaajan rotu/laji vaikuttaa pelattavuuteen)

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.