Anima: Primal Magics

2002 · Skenaario / Seikkailu / Moduuli

Anima: Primal Magics

A sourcebook for wilderness-focused campaigns, expanding the magic system with natural magic, familiars, Primal Theory, Glamours, and new prayers. It adds animals and carnivorous plants to the bestiary, along with short fiction and an adventure that uses the new material. The contents support journeys beyond the cities into forests inhabited by feral elves, earthfolk, and other wilderness creatures.

Lisäosa (säännöt/valinnat pelin parantamiseksi)Taitopohjainen (osta tai hanki taitoja)Pistepohjainen (jaa pisteitä saadaksesi taitoja, voimia jne.)Nopat (pääasiassa d6)

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.