Caesar!: Seize Rome in 20 Minutes!

2021 · Muinaisaika

Caesar!: Seize Rome in 20 Minutes!

Kaksi kilpailevaa komentajaa kamppailee Rooman tasavallan provinsseista lähettämällä legioonia eri puolilla karttaa sijaitseville avaintaistelukentille. Pelaajat nostavat pussista merkkejä joukkojensa määrittämiseksi ja täydentämiseksi. Sen jälkeen he sijoittavat yksiköitä provinsseihin saadakseen taktisia etuja ja kamppaillakseen alueiden hallinnasta. Aluehallinta ratkaistaan joukkojen sijoittelun ja merkkien hallinnan avulla, ja pelin kulkuun vaikuttavat pussista nostetut merkit sekä paikalliset kahakat. Kolme valinnaista moduulia lisää peliin vaihtelua: salamurhat, jotka poistavat joukkoja tai häiritsevät niitä, eliittiyksiköt eli centuriot, joilla on tehostettuja kykyjä, sekä salaiset toimet, jotka muuttavat taistelujen lopputuloksia ja pelaajien välistä vuorovaikutusta.

Pelaajat
1–2 paras 2
Peliaika
20 min
Ikä
14+
Monimutkaisuus
1,9 / 5
7,5 Ludoyassaalkaen 35,20 €SotapeliSisällissotaLappujen vetojärjestelmäAlueen enemmistö / vaikutusSimulaatio

Tietoa pelistä

Suunnittelu

Kuvia Ludoyan pöydistä

Kaikki kuvat Ludoyassa
  • Caesar!: Seize Rome in 20 Minutes! pöydällä, kuva: tienlevy
  • Caesar!: Seize Rome in 20 Minutes! pöydällä, kuva: tienlevy
  • Caesar!: Seize Rome in 20 Minutes! pöydällä, kuva: tienlevy
  • Caesar!: Seize Rome in 20 Minutes! pöydällä, kuva: tienlevy

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
239
Kirjatut pelisessiot
104
Pelaajat
19m 28s
Keskimääräinen peliaika
60
Kokoelmissa
22
Toivelistoilla
2
Ennakkotilattu

7,5/10

25 Ludoya-arvostelun perusteella

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Voinko asettaa vaikutusmerkin mille tahansa rajaruudulle vai vain sellaisille, joiden kuvake vastaa merkin kuvaketta? Entä laakeriseppeleet (jokerimerkit)?

Sinun on asetettava vaikutusmerkki vapaaseen rajapaikkaan, jossa on vastaava kuvake. Laakeriseppelemerkit (yleismerkit) ovat villejä, ja ne voi asettaa mille tahansa rajapaikalle. (s. 3–4)

Jos suljen provinssin asettamalla viimeisen rajamerkin, kuka saa provinssibonuksen ja kuka asettaa hallintamerkin?

Viimeisen Vaikutusmerkin asettanut pelaaja ottaa Maakuntabonuksen/-bonukset; sen jälkeen pelaajat laskevat yhteen Vaikutuksensa suljetun maakunnan ympärillä, ja suurimman summan saanut asettaa Hallintamerkin — tasatilanteessa Hallintamerkkiä ei aseteta. (s. 4)

Jos voitan Italian hallinnasta, asetanko yhden vai kaksi hallintamerkkiä?

Jos provinssi on Italia, sitä hallitseva pelaaja asettaa toisen hallintomerkin toiselle paikalle (eli hän asettaa kaksi hallintomerkkiä). (s. 5)

Jos hallitsen jo viereistä provinssia, saanko voittaessani naapuriprovinssin ylimääräisiä hallintamerkkejä?

Kyllä — kun sama pelaaja hallitsee vierekkäisiä provinsseja, aseta niiden väliselle rajaruudulle ylimääräinen hallintamerkki peittämään vaikutusvaltalätkä ja mahdolliset muut siellä olevat merkit. (s. 5)

Jos saan Provinssien sulkemisesta kaksi Taktiikkabonustokenia, saanko kaksi lisävuoroa?

Ei — jos saat kaksi taktiikkabonustokenia sulkemalla provinssit, saat nykyisen vuoron jälkeen vain yhden lisävuoron. (s. 6)

Milloin peli päättyy, ja miten voittaja määräytyy?

Peli päättyy heti, kun pelaaja asettaa viimeisen hallintamerkkinsä kartalle tai senaattimerkin alle. Tämä pelaaja voittaa. (s. 5)

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.