Carcassonne: Lohikäärme ja Linnanneito

2005 · Fantasia

Carcassonne: Lohikäärme ja Linnanneito

Lisää peruspeliin fantasiakerroksen, jossa kartalla liikkuva lohikäärme ja seuraajia suojeleva keiju. Pelaajat asettavat laattoja, joilla on lohikäärmeen pesiä, tulivuoria, taikaportteja ja prinsessojen sijainteja, ja lähettävät seuraajia pisteitä tuottaviin kohteisiin huomioiden lohikäärmeen uhkat ja keijun suojan. Suurta puista lohikäärmehahmoa liikutetaan joka vuorolla nopanheitolla tai laatan laukaisemana, ja se syö tielleen osuvia seuraajia; puinen keiju voi suojella seuraajaa poistamiselta. Pelaajat mukauttavat laattojen asettelua ja seuraajastrategioitaan hyödyntääkseen prinsessojen vaikutuksia, salakäytäviä ja uusia laattayhdistelmiä pisteiden keräämiseksi.

Pelaajat
2–6 paras 4
Peliaika
60 min
Ikä
13+
Monimutkaisuus
2 / 5
7,1 Ludoyassaalkaen 13,20 €Laajennus peruspeliinKaupunkirakentaminenVastustajan häirintäAlueen enemmistö / vaikutusLaattasijoittelu

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
37
Kirjatut pelisessiot
10
Pelaajat
45m
Keskimääräinen peliaika
149
Kokoelmissa
5
Toivelistoilla
1
Ennakkotilattu

7,1/10

35 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Oscaarz9,0

    This is a expension adding a lot of interaction! With the dragon, it will force any players to think, to developp every strategy to avoid the Dragon

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Milloin ja miten lohikäärme asetetaan, ja miten se liikkuu?

Lohikäärme asetetaan juuri asetetulle tulivuorilaatalle (tulivuorelle ei saa asettaa seuraajaa), ja kun lohikäärmel laatta asetetaan, lohikäärme liikkuu: pelaajat liikuttavat sitä vuorotellen yhden ruudun kerrallaan (ortogonaalisesti), kunnes se on liikkunut enintään 6 ruutua tai ei voi enää liikkua. Se ei saa palata tällä vuorolla vierailemiinsa laattoihin eikä liikkua keijun laatalle (sivu 2). Huomaa, että lohikäärme tulee peliin vasta, kun ensimmäinen tulivuorilaatta asetetaan; sitä ennen nostetut lohikäärmel laatat siirretään sivuun ja sekoitetaan myöhemmin uudelleen (sivu 3).

Mitä tapahtuu, kun lohikäärme laskeutuu laatalle, jolla on meeplejä – mitkä hahmot se syö ja mitä ei?

Aina kun lohikäärme siirtyy laatalle, jolla on yksi tai useampi meeple tai vastaava hahmo, se syö nämä hahmot, ja ne palautetaan omistajilleen (sivu 2). Sääntökirjassa tiivistetään, mitä se syö ja mitä ei – yleensä se syö ”lihaa ja verta” olevat hahmot (meeplet, apotin, suuren meeplen, rakentajan, sian, pormestarin, vaunun, paimenen ja lampaat, torneissa olevat meeplet jne.), mutta ei syö keijua tai tiettyjä suojattuja nappuloita/laattoja (sivu 3).

Jos asetan Prinsessa-laatan, voinko poistaa vastustajan ritarin ja asettaa silti oman meepleni samalla vuorolla?

Jos prinsessalaatta laajentaa kaupunkia, jossa on ritareita, saat poistaa kyseisestä kaupungista yhden ritarin (myös oman), mutta jos poistit meeplen, et saa asettaa meepleä mihinkään kyseisellä vuorolla (sivu 4).

Miten taikaportaali toimii — voinko sijoittaa meeplen mille tahansa aiemmalle laatalle?

Kun olet asettanut Taikaportaalin sisältävän laatan, voit asettaa pelinappulan kyseiselle portaalilaatalle tai mille tahansa aiemmin asetetulle laatalle kaikkia normaaleja asettamissääntöjä noudattaen (et saa asettaa nappulaa varattuun tai valmiiseen kohteeseen) (sivu 4). Huomaa, että jotkin lisäosat asettavat rajoituksia (esimerkiksi portaalia ei voi käyttää rakentajan tai possun asettamiseen; katso sivu 6).

Miten keijua käytetään, ja mitä hyötyä siitä on?

Vuorolla, jolloin et aseta tai siirrä meepleä, voit liittää keijun yhteen meepleistäsi asettamalla sen kyseisen meeplen viereen; jos keiju on yhä liitettynä vuorosi alussa, saat 1 pisteen, keijun laatta ja siinä olevat hahmot ovat suojassa lohikäärmeeltä (lohikäärme ei saa siirtyä kyseiselle laatalle), ja kun kyseinen meeple pisteyttää kohteen, saat lisäksi +3 pistettä (meeple palaa normaalisti, mutta keiju jää paikoilleen) (sivu 5).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.