Digital Web 2.0

1998 · Lisäosa (säännöt/valinnat pelin parantamiseksi)

Digital Web 2.0

A sourcebook for exploring cyberspace in the Mage setting, reshaped by the growth of the Internet, cyber-culture, and the aftermath of the Great Crash of ’97. It details the Web’s Realms, inhabitants, factions, and powers, and provides rules for performing virtual magick as the Ascension War continues online.

Pelaajat
0
Kampanjan asetelma (pelimaailma)Kehityspuu (taitoja, ammatteja, taikakykyjä jne.)Nopat (pääasiassa d10)Ominaisuus-/statspohjainen (STR, CON, PER, jne.)

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.