Flesh and Blood

2019 · Fantasia

Flesh and Blood

A hero-focused trading card game where each player selects a character plus weapons and equipment and builds a deck around that hero. Players take turns attacking with weapons or playing action cards by pitching (discarding) cards as the resource cost. Attacks and defensive reactions are placed on a chain and resolved in order, with damage determined by differences in card values. Play supports constructed, booster draft, and sealed formats and continues until a player’s health is reduced to zero.

Pelaajat
2
Peliaika
10–50 min
Monimutkaisuus
3,6 / 5
6 LudoyassaTaisteluKorttipeliKädenhallintaPakan rakentaminen

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
420
Kirjatut pelisessiot
24
Pelaajat
2s
Keskimääräinen peliaika
9
Kokoelmissa
4
Toivelistoilla

6,0/10

1 Ludoya-arvostelun perusteella

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Mitä 'pitch' tarkoittaa ja miten pitchaan kortteja maksaakseni kustannuksia?

Pitch on kortin ominaisuus, jota käytetään maksamaan assettikustannuksia heittämällä kortti kädestäsi pois (yleensä kuvapuoli alaspäin); paljastat sen pitch-arvon maksun yhteydessä ja laitat kortin hautausmaahasi maksuksi (s.29, s.35).

Mitä 'Go again' tekee — voinko ottaa toisen toiminnon sen jälkeen, kun olen käyttänyt 'Go again' -kortin?

Kortti, jossa on "Go again", antaa sinun jatkaa toimintojen tekemistä Toimintavaiheesi aikana sen jälkeen, kun kyseinen kortti tai hyökkäys on ratkaistu, kunhan sinulla on vielä toimintapisteitä; katso Go again -avainsanaa sekä kerros-/ratkaisusääntöjä ajoituksen osalta (s.85, s.57).

Miten ilmoitan hyökkäyksen, ja miten puolustajat pelaavat puolustuskorttinsa?

Ilmoitat hyökkäyksen kertomalla hyökkäyskortin, valitsemalla tilat/kohteet ja maksamalla kustannukset, minkä jälkeen alkaa puolustusvaihe, jossa puolustava pelaaja ilmoittaa puolustuskortit ja asettaa ne järjestykseen ennen vahinkovaihetta (s. 52–54, s. 75).

Milloin vahinko sovelletaan, ja miten lasken osumat ja vähennykset?

Vahinko ratkaistaan Damage Stepissä osana hit-eventiä: hyökkäyksen ja efektien kokonaisvahinko lasketaan, ehkäisy ja blokkaus sovelletaan, ja sitten elämää vähennetään sen mukaan; ehkäisyefektit ja niiden järjestys on kuvattu replacement/prevention- ja Damage Step -säännöissä (s. 76–77, s. 66).

Jos elämäni putoaa nollaan, häviänkö pelin heti?

Pelaajan häviämistä ohjaavat pelin loppumis-/häviämisehdot — elämän väheneminen nollaan on häviämisehto, mutta korvaavat vaikutukset, triggerit tai muut säännöt voivat vaikuttaa ennen kuin oikeasti häviät, joten tarkista häviämistä/voittamista ja elämää koskevat säännöt ajoituksen osalta (s. 50, s. 33).

Mikä on combat chain, ja milloin se päättyy?

Taisteluketju on hyökkäys-/puolustus-/reaktiolinkkien sarja, joka muodostuu taistelun aikana; se sulkeutuu Close Stepissä, kun ketjulenkejä ei enää ole jäljellä, jolloin efektit, jotka kestävät "tämän taisteluketjun ajan", päättyvät ja peli jatkuu (s.71, s.79).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.