Gary Gygax's Insidiae

2004 · Lisäosa (säännöt/valinnat pelin parantamiseksi)

Gary Gygax's Insidiae

This guide to role-playing adventure design examines five core elements: backstory, antagonists, motives, locations, and plot. Each chapter builds on the previous one, providing ideas for characters, settings, dangers, and plot devices that can support adventures in any role-playing game. It also discusses game-mastering principles such as maintaining meaningful player choice, creating a sense of danger without certain doom, avoiding overly linear plots, and leaving room for ongoing campaigns.

Monimutkaisuus
4 / 5
Ruudukko-pohjainen (käyttää neliöruudukkoa liikkumiseen/taisteluun)Taitopohjainen (osta tai hanki taitoja)Luokkapohjainen (pilotti, velho, tiedemies jne.)

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.