GURPS Technomancer

1998 · Kampanjan asetelma (pelimaailma)

GURPS Technomancer

Magic enters the modern world when the first atomic bomb test tears open a hole in reality, unleashing a storm of magical energy. Enchanted fallout spreads across the southern United States and Mexico, gradually transforming society and technology. The setting combines high magic, advanced technology, and atomic-age history for adventures in a world reshaped by this supernatural catastrophe.

Lisäosa (säännöt/valinnat pelin parantamiseksi)Taitopohjainen (osta tai hanki taitoja)Pistepohjainen (jaa pisteitä saadaksesi taitoja, voimia jne.)Nopat (pääasiassa d6)

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.