GURPS Thaumatology

2008 · Lisäosa (säännöt/valinnat pelin parantamiseksi)

GURPS Thaumatology

This supplement presents a range of magic systems for fantasy campaigns using GURPS Fourth Edition. It expands spell-based magic with revised prerequisites, colleges, Magery, mana, energy sources, and adaptable spells, while adding clerical, ritual, ceremonial, spirit-mediated, runic, freeform, and inherent-power approaches. It also covers material magic, including alchemy, herbalism, enchantment, magical gadgets, free-willed items, and raw magic. Additional sections address occult concepts, combining different systems, running magic-focused games, and four example campaign frameworks. The GURPS Basic Set, Fourth Edition, is required; GURPS Magic is recommended but not required.

Pelaajat
0
Monimutkaisuus
4 / 5
Vaihtoehtoiset säännöt (muunnelmat perussäännöistä)Ominaisuus-/statspohjainen (STR, CON, PER, jne.)Taitopohjainen (osta tai hanki taitoja)Pistepohjainen (jaa pisteitä saadaksesi taitoja, voimia jne.)

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.