Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

2017 · Fantasia

Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

Players choose characters and form a party to tackle a linked campaign of missions. Each mission awards experience that players spend between scenarios to acquire new skill and gear cards, tailoring and improving their characters over time. The deck supports solo and cooperative campaign play and includes multiple missions of increasing difficulty plus a pool of skill and equipment cards for character customization.

Pelaajat
1–5 paras 1
Peliaika
90 min
Ikä
12+
Monimutkaisuus
2,5 / 5
7 Ludoyassaalkaen 15,78 €Laajennus peruspeliinTaisteluYksinpeli / solitääriYhteistyöpeliPakan, säkin ja poolin rakentaminen

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
115
Kirjatut pelisessiot
64
Pelaajat
50m 48s
Keskimääräinen peliaika
145
Kokoelmissa
1
Toivelistoilla
2
Ennakkotilattu

7,0/10

20 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Jan Solo7,0

    (EXPANSIÓN)

  • Alshter6,0

    Horrible: sacan nueva campaña sin acabar esta. ¡Que acaben lo que empezaron y dejen ya de marear al personal! Si lo sé no la compro.

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Miten Ritual ratkaistaan, ja mitä eri väriset pinoavat tekevät?

Ennen Master Phasea erottele Ritual väreittäin pinoihin, ja väriltä, jolla on eniten kortteja, määräytyy kutsuttu demoni; tasatilanteet ratkaistaan lisäämällä Market-kortteja, kunnes jokin pino johtaa. Sininen: tainnutta korkeimman (shield) championin jokaista sinistä korttia kohden; Vihreä: ryhmä heittää satunnaisia kortteja pois yhtä monta kuin vihreitä kortteja on, alkaen aktiivisesta pelaajasta; Punainen: jokainen pelaaja menettää elämää kaksinkertaisesti punaisten korttien määrän verran; Keltainen: demoni saa aloitusterveyttä kolme kertaa keltaisten korttien määrä. (Katso rulebookin sivut 20–21.)

Miten Captive toimii — miten se pelastetaan ja mitä rajoituksia siihen liittyy?

Kun Vanki käännetään, kiinnitä se Mestarin kortin kummallekin puolelle (se ei ole pelissä, sitä ei voi vahingoittaa tai tainnuttaa, eikä se ole kätyri). Aktiivinen pelaaja voi käyttää Vankiin saamansa elämän, ja jos hän käyttää 4 tai enemmän pistettä yhden vuoron aikana, hän ottaa Vangin omaan poistopinoonsa. Vankia ei voi pelastaa, jos Mestarin alueella tai aktiivisen pelaajan alueella on kätyreitä. (Katso sivut 18–19.)

Jos Rituaali valmistuu, voiko aktiivinen pelaaja yhä hyökätä Mestarin kimppuun tai kohdistaa siihen vaikutuksen samalla vuorolla?

Ei — rituaalin valmistuttua aktiivinen pelaaja voi jatkaa vuoroaan, mutta ei saa hyökätä Masterin kimppuun, kohdistaa tähän mitään eikä muutenkaan vaikuttaa siihen loppuvuoron aikana; hän voi silti hyökätä kätyreihin. (Katso sivu 17.)

Mitkä erikoissäännöt koskevat imppejä — minne kukistetut Imp-minionit menevät, ja kuka aloittaa pelin?

Aina kun Imp-minioni kukistetaan, älä laita sitä Mestarin poistopinon sijasta Mestarin poistopakkaan; laita se sen sijaan erityiseen pelin ulkopuoliseen pinoon. Peli alkaa sillä pelaajalla, jolla on Mestarin istuin oikealla puolellaan. (Katso sivu 11.)

Mitä palkintoja saamme demonien voittamisesta ja miten vapaaehtoinen pisteytys toimii?

Demonin voittaminen antaa ryhmälle vastaavan Reliikin, joka lisätään Marketiin tulevia kampanjakohtaamisia varten, ja jokainen pelaaja saa hahmopisteen, jolla voi päivittää taidon tai ostaa Additional Health -kortin. Valinnainen pisteytys antaa seikkailupisteitä voittamisesta (50 000 ensimmäisellä yrityksellä, määrä pienenee jokaisella uusintayrityksellä), plus 1 000 per elossa säilynyt hahmo, bonukset master-tasosta sekä miinukset mastery-korteista — katso pisteytyksen erittely. (Katso sivut 31 ja 33.)

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.