How to Write Adventure Modules that Don't Suck (Revised)

2017 · Ei-pelikirja (mutta roolipeleihin liittyvä)

How to Write Adventure Modules that Don't Suck (Revised)

This guide presents ideas from experienced role-playing game designers on creating effective encounters and adventure modules. It combines articles on encounter and adventure design with example encounters that illustrate the concepts in practice, providing a reference for new and developing game designers.

Pelaajat
0
Lukeminen (aikakausjulkaisuille, seikkailukirjoille jne.)

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.