KLASK

2014 · Toiminta / taituruus

KLASK

Two players control black magnetic strikers by moving a magnet under the board to steer a small red ball around a shallow pitch toward the opponent’s goal hole. Three white magnetic obstacles sit in the center; accidentally attracting one to a striker is harmless, but having two or all three stick to a striker scores a point for the opponent. Points also occur when the ball lands in an opponent’s goal, when a player pulls their striker into their own goal, or when a player loses their striker. After each point the obstacles reset and the ball is placed in the scorer’s opponent corner; first player to advance their score marker to the finish wins.

Pelaajat
2
Peliaika
10 min
Ikä
8+
Monimutkaisuus
1,1 / 5
7,2 Ludoyassaalkaen 52,60 €ReaaliaikainenReaaliaikainenPisteytys- ja nollauspeli

Tietoa pelistä

Suunnittelu
Publisher

Mistä ostaa

Kauppojen hinnat ja käytetyt kappaleet, tarkistettu päivittäin.

Vertaa kaikkia hintoja Ludoyassa
Alin hinta, viimeiset 12 kuukautta36,07 € – 61,50 €

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
470
Kirjatut pelisessiot
189
Pelaajat
8m 35s
Keskimääräinen peliaika
77
Kokoelmissa
15
Toivelistoilla

7,2/10

34 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Garfield9,0

    #43 Very funny dexterity game. Like air-hockey. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No theme --> Gameplay: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Fun, fun, fun --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Hmm, YES --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Unless you are a profi, yes there is luck involved --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Try too shoot a goal or to let your opponent pick up the white tokens --> Components: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very solid components --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very, very quick --> Easy to teach: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]No-brainer --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Setup time: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]10s --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Probably one the games with absolutely no downtime --> Replay value: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Just because it's so much fun --> [/c]

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Jos teen pisteen laittamalla pallon vastustajani maaliin juuri sillä samalla hetkellä, kun heidän hyökkääjänsä vetää puoleensa kahta valkoista magneettia, saanko kaksi pistettä?

Saat vain yhden pisteen — vaikka useita pisteytysehtoja tapahtuisi yhtä aikaa, vain yksi piste myönnetään (sivu 2).

Yksi valkoinen magneetti jäi kiinni mun mailaan — onko se piste vastustajalle?

Ei — yksi valkoinen magneetti, joka tarttuu mailaan, ei vielä tuo pistettä; vasta kun kaksi (tai kaikki kolme) valkoista magneettia tarttuu yhteen mailaan, vastustaja saa pisteen (sivu 2).

Saanko liikuttaa valkoisia magneetteja ohjausmagneetillani laudan alta?

Ei — et saa siirtää valkoisia magneetteja käyttämällä ohjausmagneettia pelilaudan alla (sivu 2).

Jos hyökkääjäni vetäytyy omaan maaliini, mutta saan vedettyä sen takaisin ulos, saako vastustajani silti pisteen?

Kyllä — jos lyöjäsi vedetään omaan maaliisi, menetät pisteen heti, vaikka pääsisitkin hyppäämällä pois sen jälkeen (sivu 2).

Kumpi aloittaa pisteen jälkeen, ja minne he asettavat pallon?

Pelaaja, joka ei tehnyt pistettä, aloittaa potkaisemalla pallon haluamaansa kulmaan; pistelevyt siirretään eteenpäin ja valkoiset magneetit palautetaan keskelle ennen aloitusta (sivu 2).

Mitä tehdään, jos pallo putoaa laudan reunalta?

Aseta pallo aloituskulmaan, joka on lähimpänä kohtaa, josta se putosi, ja jatka peliä (sivu 2).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.