KLASK

2014 · Reaaliaikainen

KLASK

Kaksi pelaajaa ohjaa mustia magneettisia pelinappuloita liikuttamalla pelilaudan alla olevaa magneettia ja ohjaa pientä punaista palloa matalan pelialueen halki kohti vastustajan maalireikää. Keskellä on kolme valkoista magneettista estettä. Jos yksi niistä tarttuu vahingossa pelinappulaan, siitä ei seuraa mitään, mutta jos kaksi tai kaikki kolme tarttuvat pelinappulaan, vastustaja saa pisteen. Pisteen saa myös, kun pallo päätyy vastustajan maaliin, pelaaja vetää oman pelinappulansa omaan maaliinsa tai pelaaja menettää pelinappulansa. Jokaisen pisteen jälkeen esteet palautetaan paikoilleen ja pallo asetetaan pisteen tehneen pelaajan vastustajan kulmaan. Pelin voittaa ensimmäinen pelaaja, joka siirtää pistemerkkinsä maaliin asti.

Pelaajat
2
Peliaika
10 min
Ikä
8+
Monimutkaisuus
1,1 / 5
7,3 Ludoyassaalkaen 52,60 €Toiminta / taituruusPisteytys- ja nollauspeliReaaliaikainen

Tietoa pelistä

Suunnittelu
Julkaisija

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
566
Kirjatut pelisessiot
211
Pelaajat
9m 8s
Keskimääräinen peliaika
84
Kokoelmissa
15
Toivelistoilla

7,3/10

37 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Garfield9,0

    #43 Very funny dexterity game. Like air-hockey. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No theme --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Fun, fun, fun --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Hmm, YES --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Unless you are a profi, yes there is luck involved --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try too shoot a goal or to let your opponent pick up the white tokens --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Very solid components --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Very, very quick --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]No-brainer --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]10s --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Probably one the games with absolutely no downtime --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]Just because it's so much fun --> [/c]

    Ei kirjattuja pelisessioita

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Jos teen pisteen laittamalla pallon vastustajani maaliin juuri sillä samalla hetkellä, kun heidän hyökkääjänsä vetää puoleensa kahta valkoista magneettia, saanko kaksi pistettä?

Saat vain yhden pisteen — vaikka useita pisteytysehtoja tapahtuisi yhtä aikaa, vain yksi piste myönnetään (sivu 2).

Yksi valkoinen magneetti jäi kiinni mun mailaan — onko se piste vastustajalle?

Ei — yksi valkoinen magneetti, joka tarttuu mailaan, ei vielä tuo pistettä; vasta kun kaksi (tai kaikki kolme) valkoista magneettia tarttuu yhteen mailaan, vastustaja saa pisteen (sivu 2).

Saanko liikuttaa valkoisia magneetteja ohjausmagneetillani laudan alta?

Ei — et saa siirtää valkoisia magneetteja käyttämällä ohjausmagneettia pelilaudan alla (sivu 2).

Jos hyökkääjäni vetäytyy omaan maaliini, mutta saan vedettyä sen takaisin ulos, saako vastustajani silti pisteen?

Kyllä — jos lyöjäsi vedetään omaan maaliisi, menetät pisteen heti, vaikka pääsisitkin hyppäämällä pois sen jälkeen (sivu 2).

Kumpi aloittaa pisteen jälkeen, ja minne he asettavat pallon?

Pelaaja, joka ei tehnyt pistettä, aloittaa potkaisemalla pallon haluamaansa kulmaan; pistelevyt siirretään eteenpäin ja valkoiset magneetit palautetaan keskelle ennen aloitusta (sivu 2).

Mitä tehdään, jos pallo putoaa laudan reunalta?

Aseta pallo aloituskulmaan, joka on lähimpänä kohtaa, josta se putosi, ja jatka peliä (sivu 2).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.